作业题目:编写一个程序,使立方体可以根据玩家输入的信号实现上、下、左、右旋转以及放大、缩小的功能。
具体要求:
(1)当玩家按住键盘上的W/S/A/D以及上下左右箭头都可以让立方体基于世界坐标轴进行上、下、左、右旋转,旋转速度为每秒120°。
(2)当玩家按下M键时,立方体会在2秒内将x/y/z各个轴的缩放值逐渐变化为当前的2倍;当玩家按下N键时,立方体会在2秒内将x/y/z各个轴的缩放值逐渐变化为当前的0.5倍。注:如果已在缩放过程中,则重复按键无效。
gif图中的左右翻转是绕z轴侧翻有点不符合题目要求,代码中已改成绕y轴左右旋转符合题目要求。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ControllerCube : MonoBehaviour
{
// Update is called once per frame
void Update()
{
TransfromRotation();
TransfromLocalScale();
}
private float rotationSpeed = 120.0f;// 每秒120度
private float hInput; // 水平输入
private float vInput; // 垂直输入
// 题目1:旋转
void TransfromRotation()
{
hInput = Input.GetAxis("Horizontal");// 水平方向,对应绕y轴旋转
vInput = Input.GetAxis("Vertical");// 垂直方向,对应绕x轴旋转
// 注意左右旋转与水平方向的数值相反
transform.Rotate(vInput * rotationSpeed * Time.deltaTime, -hInput * rotationSpeed * Time.deltaTime, 0, Space.World);
}
private float scaleTime = 0.0f;// 统计当前累计多少时间
private float scaleTimer = 2.0f;// 2秒内完成缩放
private bool isScaling = false; // 是否在缩放
Vector3 nScale, yScale; // 新缩放值,原始缩放值
// 题目2:缩放
void TransfromLocalScale()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.M))
{
if (!isScaling)// 在缩放中,不能更改
{
isScaling = true;// 开始缩放
yScale = transform.localScale;// 记录原始缩放值
nScale = yScale * 2;// 目标缩放值,放大2倍
}
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.N))
{
if (!isScaling)// 在缩放中,不能更改
{
isScaling = true;// 开始缩放
yScale = transform.localScale;// 记录原始缩放值
nScale = yScale / 2;// 目标缩放值,缩小2倍
}
}
// 在缩放中才能缩放
if (isScaling)// 还没缩放到2秒
{
if (scaleTime < scaleTimer)
{
scaleTime += Time.deltaTime;// 累计叠加时间
// 执行具体缩放代码
// 1.使用内置函数,Lerp线性,根据系数0-1,在原始缩放值到目标缩放值线性插值,直至到达目标缩放值
//transform.localScale = Vector3.Lerp(yScale, nScale, scaleTime / 2.0f);
// 2.自己写的缩放逻辑
/*
我的思路,模仿Lerp内置函数
1.目标缩放值-原始缩放值 得到要 缩放的差值
2.新缩放值 = 原始缩放值 + 缩放差值 * 时间系数
*/
float t = Mathf.Min(scaleTime, 2) / 2.0f; // 控制系数在0~1之间
transform.localScale = yScale + (nScale - yScale) * t;
}
else// 缩放完2秒
{
scaleTime = 0.0f;// 重置计时
isScaling = false;// 缩放完
}
}
}
}