C#设计模式--单例模式

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一、啥是单例模式

        在实际开发过程中,会遇到一些问题,很多问题有固定的比较合适的解决办法。这些办法被总结下,就形成了设计模式。有时候,我们需要一个特殊的类,这个类只能被实例化一次,也就是说整个项目中该类只能有一个对象,例如游戏中的主角类,主角只能有一个,为了实现这种能够效果,前人总结了单例模式。单例模式,就是单个实例的模式。

二、单例模式的实现

        实现单例模式需要满足两个需求,一是该类只能被实例化一次,二是该实例可以在全局范围内被访问。在C#中,实例化对象我们用new关键字,通常情况下,我们可以通过new调用类的构造函数无限制地实例化对象。为了满足“该类只能被实例化一次”的需求,我们需要控制构造函数,我们把构造函数定义为私有函数,即加private关键字,不让类外部的代码接触到构造函数,然后在类内部控制实例化,然后提供接口给外部以达到全局可访问这个实例的目的,这个接口可以是一个public getInstance()方法。另外,我们需要在类内部定义一个变量存储那唯一的实例,这个变量必须是静态的,因为它不属于任何一个实例,同时我们可以通过这个变量判断对象是否存在。代码很简单,核心就是一个构造函数前的private。

public class singleTon{
public static singleTon instance;//存储实例化的对象
private singleTon(){

}
public static singleTon getInstance(){
if(instance == null){
instance = new singleTon();
}
else{
return instance;
}
}
}

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