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C#
AbsintheOwO
这个作者很懒,什么都没留下…
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在Tolua中实现Xlua IL注入的热更方式
比如你有这么一个充值的方法 public void GetMoney(int money) { Debug.LogError(string.Format("充值了{0} 万元", money)); } 在ToDo之前我们来了解下Xlua热更的原理,很简单,大概就是在开始的时候加入了一个hotfix委托检测的注入,我这里就用C#代码表示了 public void GetMo...原创 2020-01-06 19:47:18 · 720 阅读 · 0 评论 -
C#和Unity一些小知识整理(不定期更新)
1.强引用和弱引用 1.1.强引用: 就是我们平时使用的引用,例如object obj = new object(); 通过简单的New关键字来生成的引用就是强引用。强引用的目的就是向内存申请一块内存空间。obj存储的也就是这块空间的首地址,但是,空间里不仅仅存储着对象obj的对象信息,开存放着这个对象被引用的次数,例如,当对象被强引用时已经默认被引用了一次了,所以这里引用的次数为1;当obte...原创 2018-10-19 14:35:37 · 1156 阅读 · 0 评论 -
网易雷火 Unity面经
大概是2个多月前的面试,最近一段时间太忙了没时间写博客,终于得空把面经补上了。 一面 Unity回调方法执行顺序 Animator和Animation区别 说说对象池 unity各种回调方法特征 C# GC 非托管资源回收 Tcp和Udp特征以及区别 操作系统原语 进程通信方式 补码求解 子掩码计算 死锁问题 Lamada表达式 委托和事件的区别 闭包 排序树遍历 B+树原理优点 从1亿个玩家...原创 2018-12-20 23:48:27 · 6361 阅读 · 9 评论