网易雷火 Unity面经

大概是2个多月前的面试,最近一段时间太忙了没时间写博客,终于得空把面经补上了。

一面

Unity回调方法执行顺序
Animator和Animation区别
说说对象池
unity各种回调方法特征
C# GC
非托管资源回收
Tcp和Udp特征以及区别
操作系统原语
进程通信方式
补码求解
子掩码计算
死锁问题
Lamada表达式
委托和事件的区别
闭包
排序树遍历
B+树原理优点
从1亿个玩家中找出战斗力排行第100的玩家
这个算法还可以优化吗
二面
如何处理抖动
游戏同步如何保证准确性
如何做断线重连
说说你用过的网络同步框架
你所知道的异步通信框架
安卓图片压缩
自动寻路算法
如何处理寻路中的传送门
有没有读过NGUI源码
你认为NGUI该怎么做优化
如何解决UI遮挡物体的问题
有没有用过tolua
Xlua源码有没有看过
Xlua底层如何实现热更新
说一下c#的GC吧
Delegate和Event的区别
图形渲染管道
Shader广告牌效果
高斯模糊?
边缘检测算法?
光照模型?
有没有了解过pbs光照?
简单说下你写的opengl程序
有没有看过开源引擎框架
游戏引擎模型动画系统的实现
三面(总裁面)
知不知道mipmap
知不知道怎么减少lua GC
知不知道反射
知不知道mono怎么优化
知不知道四元数和欧拉角的区别
知不知道怎么

我可以为你提供一些关于 Unity 实习面经的信息。以下是一些常见的问题和主题,可能会在 Unity 实习面试中提及: 1. Unity 基础知识:面试官可能会问你关于 Unity 的基础知识,比如游戏对象、组件、场景、动画等的概念。 2. C# 编程:Unity 使用 C# 作为主要编程语言,所以你可能会被问到关于 C# 的基本语法、面向对象编程等方面的问题。 3. Unity API 和功能:面试官可能会问到你对 Unity API 的了解程度,以及你是否熟悉常用的 Unity 功能,比如碰撞检测、物理模拟、粒子系统等。 4. 游戏开发经验:如果你有相关的游戏开发经验,面试官可能会询问你参与过的项目、你在项目中扮演的角色、遇到的挑战以及如何解决问题等。 5. 问题解决能力:面试官可能会给你一些实际的问题场景,并评估你解决问题的能力和思维过程。这可能涉及到编程逻辑、算法设计或解决技术性问题的能力。 6. 项目展示:如果你有自己的作品或项目,面试官可能会要求你展示项目的代码、设计思路和实现过程。 7. 其他技术:除了 Unity 和 C#,你可能会被问到其他相关的技术,比如游戏设计原则、图形学基础、网络编程等。 这些只是一些常见的问题和主题,具体的面试内容可能因公司和职位要求而有所不同。提前准备并熟悉这些问题,可以帮助你在面试中更好地展示自己的能力和经验。祝你面试顺利!
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