网易互联网 Unity 面经

面试大概过去了一个多月今天想起来才决定补上面经

我大概是提前2天到的杭州,面试前一天疯狂看C#基础,可是没想到第二天居然没问C#基础有关的

我把三面+HR都写一起吧因为忘了哪个几面问的

简单介绍下自己

balalalal

然后面试官开始看简历说下你游戏的逻辑

这个只要简单清晰说出来主要的架构就行了

你的服务器用的什么协议?

Udp

Udp和Tcp有什么区别?

1.基于连接与无连接;
2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);
3.UDP程序结构较简单;
4.流模式与数据报模式 ;

(TCP可靠,UDP不可靠)

我顺便说了下之前因为阿里云组策略忘记换协议类型导致服务器一直无法访问的事

(扯这些是有必要的,你说的只是理论的,你要告诉他,实际上你也做过)

简单说下UDP连接过程?

UDP是一个无连接的协议,仅有建立连接,发送报文,断开连接,没有发送三次握手,确认重传的机制

说说你第二个游戏的逻辑?

balalalala

简单说下Unity AssetBundle 打包解析过程?

太长了不写

安卓和PC读取ab包的差异?

回答的主要是路径和Io流的差异&#

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