OptiX资料学习笔记1——简介

本文介绍了NVIDIA OptiX 7.0.0作为光线追踪API的特点,支持CUDA技术,提供类似于DXR的抽象级别,具备运动模糊和多级变换等功能。OptiX 7强调使用CUDA流实现异步调用以提升性能,并且大部分API线程安全。然而,其API设计和硬件性能限制导致开发成本高,目前仍被视为半成品。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OptiX资料学习笔记1——简介

OptiX引擎的现状

目前有三种开源的API支持NVIDIA的光线追踪功能,分别为:

  • DirectX Raytracing (DXR) DX的光线追踪API
  • Vulkan (VK_NV_ray_tracing extension) Vulkan的光线追踪拓展API
  • NVIDIA OptiX 最后的便是NVIDIA的OptiX引擎的API
    NVIDIA OptiX支持NVIDIA的CUDA技术,来实现光线追踪功能。

OptiX引擎7.0.0

  • NVIDIA OptiX 7 API在抽象级别和功能方面类似于DXR。但是,NVIDIA OptiX 7增加了对运动模糊和多级变换的支持,这些功能都是以生产级渲染/高质量的渲染为目标的光线追踪应用所需要的。
  • NVIDIA OptiX 7包含用于构建加速结构和编译执行光线跟踪操作的程序网络的功能。它采用了与DXR,Vulkan和最新版本的NVIDIA OptiX相同的编程模型,包括射线相交,Any Hit和Closest Hit等。现在几乎所有的光线追踪框架都脱离了传统的fragment shader、vertex shader这种与GPU的交互模式。
  • NVIDIA OptiX 7 API以NVIDIA的CUDA为核心,API的设计的原则为无状态(我的理解是在使用optix的api时,需要将需要到的各种数据及各种一并传递到引擎中去,不知道这样理解对不对,如果不对还请大家提出),多线程(CUDA就是用来多线程并行计算加速
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