Unity学习——音效系统+音频过滤器+音频混响区+音频管理器

音频源(Audio Source)和音频监听器(在Main Camera下面)

声明:
     AudioSource audio001;

关联:
     audio001 = this.GetComponent<AudioSource>();

加上音频:
     audio001.clip = Resources.Load<AudioClip>("YI");   

接收键盘事件,两种实现效果一样:
      if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A));
      if (Input.GetKeyDown("a"))
判断是否正在播放:
       if (audio001.isPlaying == false)

播放:
       audio001.Play();

暂停:
       audio001.Pause(); 

停止:
       audio001.Stop();//再次打开,从头播放  

代码:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AudioTest : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
     AudioSource audio001;

    void Start()
    {
        audio001 = this.GetComponent<AudioSource>();
        audio001.clip = Resources.Load<AudioClip>("YI");
        Console.WriteLine(audio001.isPlaying);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))//与下面实现效果一样
        if (Input.GetKeyDown("a"))
        {
            if (audio001.isPlaying == false)
            {
                audio001.Play();
            }
            else
            {
                Debug.Log("音频已经播放中,无需重复播放");
            }
        }
        if (Input.GetKeyDown("b"))
        {
            if (audio001.isPlaying == true)
            {
                audio001.Pause();
            }
        }
        if (Input.GetKeyDown("c"))
        {
            if (audio001.isPlaying == true)
            {
                audio001.Stop();//再次打开,从头播放
            }
        }
    }
}

音频过滤器(失真+合音+回声+高通+低通+混响)+音频混响区(最大距离、最小距离,内置有声音)

音频管理器:(注意:全局音量+音量衰退因子+DSP缓冲区大小)

 

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