cocos2dx[2.x](21)--场景切换CCTransitionScene

【唠叨】

游戏中两个场景的切换时经常要被用到的,cocos2dx引擎为我们提供了许多场景切换的动画,我感觉有些和PPT的切换很类似,所以感觉很熟悉。如:淡入淡出、翻页、跳入跳出等等。
本节要讲的场景切换CCTransitionScene方式十分丰富,不过内容比较简单,很容易掌握。

【致谢】
http://gl.paea.cn/contents/d4d676f371519df4.html

【3.x】

(1)去掉 “CC”
(2)卡牌翻转 TransitionFlip 中的样式 tOrientation
    //1: kCCTransitionOrientationLeftOver  (左向右翻转)
    //2: kCCTransitionOrientationRightOver (右向左翻转)
    //3: kCCTransitionOrientationUpOver    (下向上翻转)
    //4: kCCTransitionOrientationDownOver  (上向下翻转)
    改为强枚举 TransitionScene::Orientation::
    LEFT_OVER               //左向右翻转
    RIGHT_OVER              //右向左翻转
    UP_OVER                 //下向上翻转
    DOWN_OVER               //上向下翻转
(3)其他变化不大。

【场景管理】

在讲场景切换CCTransitionScene之前,先来复习一下场景CCScene的管理。
游戏运行的过程中,每次只能运行一个场景,所以要切换到其他场景的话,需要对场景进行相应的管理。而对场景的管理则是由导演类CCDirector来进行操作的。

1、使用方法

    //获取一个单例对象
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(newScene);

2、场景管理操作

    void runWithScene(CCScene *pScene);  //进入AppDelegate主循环运行的场景,仅在运行第一个场景时调用

    void pushScene(CCScene *pScene);     //暂停当前场景,push到场景堆栈,运行新场景

    void popScene();                     //从场景堆栈中pop场景,删除当前场景(不入栈)
    void popToRootScene();               //从场景堆栈中pop出所有场景,栈底场景替换当前场景,删除当前场景(不入栈)

    void replaceScene(CCScene *pScene);  //场景替换,删除当前场景(不入栈)

    void pause();                        //暂停当前场景
    void resume();                       //恢复被暂停的当前场景
    void end();                          //终止执行,释放运行中的场景

【CCTransitionScene】

CCTransitionScene继承于CCScene,主要用于处理场景之间切换动画的管理。而我们主要关注的是它派生出来个各类场景切换动画效果的子类,及这些子类的使用方法。
由场景管理可知,场景切换有关的函数操作有两个:pushScene、replaceScene。
故可以在使用这两个函数进行场景切换时,加入场景切换动画效果,增加游戏的美感。

1、常用的场景切换类

    //慢慢淡化到另一场景
        CCTransitionCrossFade::create(时间,目标场景);

    //变暗消失后,另一场景慢慢出现
        CCTransitionFade::create(时间,目标场景);


    //翻页,true为向前翻页
        CCTransitionPageTurn::create(时间,目标场景,bool); 


    //变小跳动消失后,另一场景跳动变大出现
        CCTransitionJumpZoom::create(时间,目标场景);

    //旋转变小消失后,另一场景旋转变大出现
        CCTransitionRotoZoom::create(时间,目标场景);

    //变小消失,同时另一场景变大出现
        CCTransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景);


    //剥落场景,呈现出另一个场景
        CCTransitionFadeBL::create(时间,目标场景);   //右上到左下方块消失
        CCTransitionFadeDown::create(时间,目标场景); //上到下横条消失
        CCTransitionFadeTR::create(时间,目标场景);   //左下到右上方块消失
        CCTransitionFadeUp::create(时间,目标场景);   //从下到上横条消失


    //卡牌翻转
        //样式(可以不写):
        //1: kCCTransitionOrientationLeftOver  (左向右翻转)
        //2: kCCTransitionOrientationRightOver (右向左翻转)
        //3: kCCTransitionOrientationUpOver    (下向上翻转)
        //4: kCCTransitionOrientationDownOver  (上向下翻转)
        CCTransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式12);     //翻转
        CCTransitionFlipX::create(时间,目标场景,样式12);           //X轴翻转
        CCTransitionFlipY::create(时间,目标场景,样式34);           //Y轴翻转

        CCTransitionZoomFlipAngular::create(时间,目标场景,样式12); //翻转   ,区别是附带回拉效果
        CCTransitionZoomFlipX::create(时间,目标场景,样式12);       //X轴翻转,区别是附带回拉效果
        CCTransitionZoomFlipY::create(时间,目标场景,样式34);       //Y轴翻转,区别是附带回拉效果

    //卡牌(另一场景)叠放,插放在场景上面
        CCTransitionMoveInB::create(时间,目标场景); //整体从下面插入
        CCTransitionMoveInL::create(时间,目标场景); //整体从左面插入
        CCTransitionMoveInT::create(时间,目标场景); //整体从上面插入
        CCTransitionMoveInR::create(时间,目标场景); //整体从右面插入


    //刷墙,矩形。(另一个场景像刷墙一样刷出来)
        CCTransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景); //从左到右
        CCTransitionProgressVertical::create(时间,目标场景);   //从上到下
        CCTransitionProgressInOut::create(时间,目标场景);      //从中间到四周
        CCTransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景);      //从四周到中间

    //刷墙,扇形。(另一个场景像刷墙一样刷出来)
        CCTransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景);  //逆时针
        CCTransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景);   //顺时针

    //刷墙,分成很多小块。(一小块一小块的随机刷上去)
        CCTransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景);


    //滑动,滑出窗口。另一场景滑入窗口
        CCTransitionSlideInB::create(时间,目标场景);  //向上滑动
        CCTransitionSlideInL::create(时间,目标场景);  //向右滑动
        CCTransitionSlideInR::create(时间,目标场景);  //向左滑动
        CCTransitionSlideInT::create(时间,目标场景);  //向下滑动


    //场景分裂成三块矩形,抽走消失。另一场景也成三块插入出现
        CCTransitionSplitCols::create(时间,目标场景); //中间块向上,左右块向下抽出
        CCTransitionSplitRows::create(时间,目标场景); //中间块向右,上下块向左抽出

2、使用方法

    //创建场景HelloWorld场景
        CCScene* scene = HelloWorld::scene();
    //创建场景切换方式
        CCTransitionScene* ts = CCTransitionJumpZoom::create(2, scene);
    //切换场景
        CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(ts);

【代码实战】

请参考官方给出的TestCpp项目中相关知识来学习,里面讲的很详细。

转载网址:http://blog.51cto.com/shahdza/1547977

weixin063传染病防控宣传微信小程序系统的设计与实现+springboot后端毕业源码案例设计 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值