cocos2dx[3.2](3) ——入口类AppDelegate.cpp

【唠叨】

入口类AppDelegate.cpp是游戏程序的入口。

【AppDelegate.cpp】

这是游戏程序的入口,主要用于游戏程序的逻辑初始化,并创建运行程序的入口界面(即第一个游戏界面场景)。
里面有三个方法:
        applicationDidFinishLaunching();  //逻辑初始化
        applicationDidEnterBackground();  //切换到后台
        applicationWillEnterForeground(); //切换到前台
源码分析:
    bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
        //初始化一个导演, 只能有一个导演
        auto director = Director::getInstance();
        //使用OpenGLView
        auto glview = director->getOpenGLView();
        if(!glview) {
            glview = GLView::create("My Game");
            glview->setFrameSize(480, 320);     //程序窗口标题
            director->setOpenGLView(glview);
        }
        //屏幕适配,设置游戏设计的分辨率
        glview->setDesignResolutionSize(480, 320, ResolutionPolicy::SHOW_ALL);
        //开启状态显示, 帧数,精灵数等
        director->setDisplayStats(true);
        //刷新频率,每秒60帧。
        director->setAnimationInterval(1.0 / 60);
        //创建一个场景HelloWorld,这是游戏程序的第一个界面
        auto scene = HelloWorld::createScene();
        //运行
        director->runWithScene(scene);
        return true;
    }

    // 切换到后台
    void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
        //暂停游戏
        Director::getInstance()->stopAnimation();
        //暂停音乐
        SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();
    }

    // 切换到前台
    void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
        //继续游戏
        Director::getInstance()->startAnimation();
        //继续音乐
        SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();
    }
讲到这里,大家可能会感到疑惑。为什么会设置了两次分辨率大小呢?
    setFrameSize(480, 320);
    setDesignResolutionSize(480,320,ResolutionPolicy::SHOW_ALL);
朋友们,这两个的意义是不一样滴。

setDesignResolutionSize 是设置了我们游戏设计时候的分辨率,即想要适配的宽480高320的屏幕比例。也就是说设计者初衷的游戏分辨率屏幕大小。但是对于每个用户来说,他们使用的设备不一定是(480,320)的,比如手机有大有小。而后面的 ResolutionPolicy::SHOW_ALL 参数意思是按照原比例(480/320)进行放缩以适配设备的实际屏幕。
setFrameSize(480, 320) 则是设置我们预想设备的屏幕大小,也就是应用程序窗口的大小。

以下贴了几张对比图,加深理解。
1、这是原图片大小,窗口大小为480 * 320。

这里写图片描述

2、若设置窗口大小为setFrameSize(960, 640),而不设置设计分辨率放缩比例ResolutionPolicy::SHOW_ALL 的情况下,图片不放缩,原图还是480 * 320。

这里写图片描述
3、设置了 ResolutionPolicy::SHOW_ALL 之后,图片放缩到适配整个屏幕960 * 640 了。
这里写图片描述
转载网址:http://blog.51cto.com/shahdza/1550087

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