UIPanel:集中管理Widget
1.以UIWidget为单位进行收集最小DrawCall单位
2.UIPanel::FillAllDrawCalls(),UIDrawCall.Create(this,mat,tex,sdr) 进行创建渲染单位-创建了 一个特殊的UI Mesh 四边形,在每一个创建中都调用widget.WriteToBuffers(dc.verts,dc.uvs,dc.cols,null,null),将顶点数据放到上层UIWidget中的UIGeometry geometry内聚对象中
3.每次UIPanel::LateUpdate / UpdateGeometry / UpdateGeometry(frame) 从而进几何图像的更新
4. onFill重载从而进行相应的过滤处理等