【NGUI-流程线】UIDrawCall的开始

UIPanel:集中管理Widget

1.以UIWidget为单位进行收集最小DrawCall单位

2.UIPanel::FillAllDrawCalls(),UIDrawCall.Create(this,mat,tex,sdr)  进行创建渲染单位-创建了 一个特殊的UI Mesh 四边形,在每一个创建中都调用widget.WriteToBuffers(dc.verts,dc.uvs,dc.cols,null,null),将顶点数据放到上层UIWidget中的UIGeometry geometry内聚对象中

3.每次UIPanel::LateUpdate / UpdateGeometry / UpdateGeometry(frame) 从而进几何图像的更新

4. onFill重载从而进行相应的过滤处理等

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