元通道
许多游戏容许在动画中加入额外的“元通道”数据,这些通道可以把游戏专用的信息编码,能够同时和动画同步,而又无须把这些信息以骨骼姿势存储
较常见的一种特殊通道是在多个时间点上存储事件触发器(Event Triggle);当动画的局部时间索引经过这些触发器时,触发器的事件便会交由游戏引擎进行处理。
许多游戏容许在动画中加入额外的“元通道”数据,这些通道可以把游戏专用的信息编码,能够同时和动画同步,而又无须把这些信息以骨骼姿势存储
较常见的一种特殊通道是在多个时间点上存储事件触发器(Event Triggle);当动画的局部时间索引经过这些触发器时,触发器的事件便会交由游戏引擎进行处理。