Unity UGUI合批流程

UGUI基本渲染流程

1.以Canvas为单位进行渲染组

2.渲染顺序以hierarchy中UI元素由上往下进行渲染 ,下面的会遮挡上面的

简单遮挡效果

遮挡效果由上即下 

合批处理

合批处理不会影响显示效,仅仅会打包相同材质以及Texture(即相同渲染状态)的UI元素,从而减少DrawCall

1.正常合批状态

根据TextureId 以及Material Id导致顺序发生变化

 一个DrawMesh Draw出三个UI元素

 

二、出现UI元素交叉(重叠)(Bonds非Rect)可能会打破合并处理

出现重叠,则选取被当前UI重叠的所有UI元素中最大的Depth 并且+1作为当前UI的Depth

然后根据MaterialId以及TextureId进行排序

 

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Unity UGUIUnity游戏开发中常用的用户界面实现方法。UGUIUnity自带的用户界面系统,可以通过创建UI元素来构建游戏的界面。在Unity中,UGUI可通过创建Button、Text、Image等UI组件来实现交互和展示。 在UGUI中,通常选择ISO模型进行2D平面开发。通过锁定界面可以防止镜头发生偏移,确保界面的稳定性。 添加Button点击事件的方法如下: 1. 在Hierarchy面板中创建一个空物体GameObject。 2. 在Project面板中创建一个新的C#脚本,命名为OnClickButton,并将该脚本添加到GameObject上。 3. 双击OnClickButton脚本,在打开的脚本编辑器中输入相应的代码。该代码的作用是在点击按钮后输出"You click the button."和若干次"Yes"。 4. 在Click方法中使用print函数输出相关信息,并通过循环打印"Yes"特定次数。 5. 完成脚本的编写后,将脚本保存并返回Unity编辑器界面。 以上是关于Unity UGUI的简要介绍和Button点击事件的添加方法。希望对你有所帮助!<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [超详细的Unity UGUI教学](https://blog.csdn.net/qq_37701948/article/details/106682377)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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