利用C API进行LUA脚本和C语言程序之间的交互

       Lua是一种嵌入式的语言,其不仅可以作为一个独立的程序来运行,亦可以作为嵌入其他应用的程序库。具体原因是Lua解释器(可运行的lua)。lua解释器是一个使用lua标准库(就是我们会在宿主程序中【C语言等】导入的名字为lua.h等头文件)实现的独立的解释器。解释器负责程序和使用者的接口:具体的运行过程是从主程序中获取文件(Lua脚本文件)或者是字符串(Chunk),传给Lua标准库,Lua标准库则负责最终的代码运行

#include <lua.h>
#include <luaxlib.h>
#include <lualib.h>

   而Lua与宿主程序之间的交互则是通过一个虚拟的栈来进行实现的。

   lua_State *sta =luaL_newstate()    //在Lua5.2以后的版本,已经用lual _newstate()等函数取代了lua_open()函数

返回一个新环境(或state),为了保持Lua的苗条,创建环境后并不包括预定义的函数,所有的标准库都已单独的包提供,我们可以使用lua.lib等头文件中定义的打开这些库的函数来进行加载。

  

luaL.openlibs(sta)

  库函数也加载到环境中了,那下一步就是进行语言的交互了。

在宿主程序中进行Lua脚本函数的调用  

luaL_loadfile(sta,filename)  这个函数有点意思了-这是我们获取函数的方法-Lua5.1-reference Manual中是这么定义的-SImilar to load,but gets the chunk from filename or from the standard input,if no filename is given。而load中是说最终把编译好的chunk 作为函数的形式来进行返回。//这个地方非常重要,它将编译后的chunk作为一个函数返回到栈上

我们这个地方使用的是luaL_dofile()来进行文件的编译过程-只进行编译活动   //具体的编译过程没有进行深究,但是根据后文的所为,应该是把编译后的内容放到环境中的全局区

我们利用lua_getglobal(sta,function_name)来把函数从环境中取出并且放在栈上

我们可以使用luo_push*(lua_State *, *)  //其中第一个*代表类型, 第二个*代表指针类型(详细看上面环境的声明),第三个*代表指定类型的一个(对象)实例,关于类型以及各种压栈函数请详细请查看有关资料  

这个函数是把我们要传递的数据进行压栈操作的(刚才我们上面讲到的交互方式是通过一个虚拟的栈)

最后是进行函数的调用

lua_call(sta,2,1)   //sta标识环境,第二个参数表示 所调用的函数的形参个数,第二个代表所调用函数的返回值数量

//这个函数调用完之后,会将结果值依次放到栈上(根据栈的性质LIFO)

结语:上面所有的代码全部都是在宿主程序中进行调用Lua库函数而进行的交互,下次我们就说一下如何在Lua脚本中实现与宿主程序的交互

 

  

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