基于文本界面的《开发团队调度软件》开发收获总结


说是项目,实际就是一个课后练习

一 整体开发流程和框架

1、一个软件的设计模式肯定有很多种,这次的小项目里使用的应该是比较常见的一种。分为:
在这里插入图片描述

(1)接口和JavaBean类的定义和实现部分;基础定义部分,定义了整个系统中包含哪些类,哪些接口
(2)实体对象模块,假如(1)中定义了一个Employee类,这里则生成Employee对象或对象数组,基于面向对象思想,对生成的对象或对象数组进行操作
(3)主控模块,负责菜单的显示和处理用户操作,往大了讲就是前端与用户进行交互的部分
本次项目的编码顺序是由(1)→(3),开发文档中提供了完整的包图、功能说明还有软件演示,如果自己一个人开发项目,如何生成这样的开发文档也是重要的工作,是开始编码前必经的步骤
在这里插入图片描述

二 封装、继承、多态的实践体会

这三点是面向对象编程语言的主要特点,项目虽小但三点均有所体现,编码过程有些朦胧的感觉,好像对它们有了更深地理解,又说不上来,所以试着写下来看看能否理清。

</

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值