Skeleton-based action recognition

Skeleton-based action recognition 意味基于且仅基于时序关键点序列来进行视频理解。举一个具体的例子:若有一个 300 帧的视频,其中包含一个人,如使用 17 个二维关键点(CoCo 定义),那么输入的形状即为 300 x 17 x 2。一般传统上,关键点序列多指人体关键点序列(如手肘、手腕、膝盖等关键点),但显然,这类方法也可以扩展至其他场景,如用面部关键点识别表情,用手上的关键点识别手势等等。

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