Unity中Animator

1、判断动画是否播放完毕:

private Animator animator;

void Start()

{

        animator = this.GetComponent<Animator>();

}

void Update()

{

         AnimatorStateInfo info =animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);

        // 判断动画是否播放完成

         if (info.normalizedTime >= 1.0f)

            { //播放完毕,要执行的内容 }

   }

2、判断某一个动画是否播放完毕:

public class Crystal : MonoBehaviour {  
  
    private Animator anim;  
    // Use this for initialization  
    void Start () {  
              
  
        //play动画  
        anim = gameObject.GetComponent<Animator>();  
        //anim.SetInteger("MyPlay", 1);  
          
      
    }  
      
    // Update is called once per frame  
    void Update () {  

        transform.Rotate(0, 0, 0.2f);  

        AnimatorStateInfo animatorInfo;  

        animatorInfo = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo (0);  

        //normalizedTime: 范围0 -- 1,  0是动作开始,1是动作结束

        if ((animatorInfo.normalizedTime > 1.0f) && (animatorInfo.IsName("MyPlay")))  
        {  
            anim.SetInteger("MyPlay", 0);//播放完成后回到待机动画  
        }  
          
  
    }  
}  

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