Unity中调用手机或电脑摄像头的C#代码实现

WebCamTexture:网络摄像头材质
WebCamTexture.Play()    播放;
WebCamTexture.Pause()   暂停;
WebCamTexture.Stop()    停止;
//经测试此代码可以使用,当你绑定到游戏物体时尽可以了、
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
 public string deviceName;//这个虽然public,但无需为其绑定变量,直接运行,默认调用,显示本地摄像机的名称
 WebCamTexture webCam;
 
 
 // Use this for initialization
 void Start () {
  WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
  deviceName = devices[0].name;
  webCam = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12);
  renderer.material.mainTexture = webCam;
  webCam.Play();
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 
 }
}
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### 回答1: 我可以给你一些参考代码: using UnityEngine; public class FollowMouse : MonoBehaviour { public float speed = 1; void Update() { Vector3 mousePosition = Input.mousePosition; mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition); Vector2 direction = new Vector2(mousePosition.x - transform.position.x, mousePosition.y - transform.position.y); transform.up = direction; transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, mousePosition, speed * Time.deltaTime); } } ### 回答2: 当鼠标移动时,Unity 2D摄像机跟随鼠标进行移动的C#代码如下: 首先,我们需要给摄像机添加一个C#脚本。在Unity,创建一个新的C#脚本并将其附加到摄像机对象上。 ```C# using UnityEngine; public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; // 要跟随的目标对象 public float smoothing = 5f; // 移动的平滑度 private Vector3 offset; // 摄像机与目标对象之间的距离 void Start() { offset = transform.position - target.position; // 计算摄像机与目标对象之间的距离 } void FixedUpdate() { Vector3 targetPosition = target.position + offset; // 计算摄像机应该移动到的目标位置 transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition, smoothing * Time.deltaTime); // 使用插值平滑移动摄像机 } } ``` 在脚本,我们首先定义了一个公共变量target,用于引用要跟随的目标对象(鼠标)。我们还定义了一个用于控制移动平滑度的公共变量smoothing。 在Start函数,我们计算出摄像机与目标对象之间的初始距离,并将其存储在offset变量。 在FixedUpdate函数,我们使用目标位置和偏移量来计算摄像机应该移动到的目标位置。然后,我们使用Lerp函数在当前摄像机位置和目标位置之间进行插值,从而平滑地移动摄像机。插值函数的第三个参数是一个控制移动速度的倍率,我们使用smoothing乘以Time.deltaTime来使移动平滑且与帧速率无关。 最后,我们将这个脚本附加到摄像机对象上,并将要跟随鼠标的目标对象分配给target变量。当鼠标移动时,摄像机会平滑地跟随鼠标的位置进行移动。 ### 回答3: 下面是一个简单的Unity 2D摄像头跟随鼠标移动的C#脚本: ```c# using UnityEngine; public class CameraFollow : MonoBehaviour { // 定义速度变量,用于控制相机移动的速度 public float cameraSpeed = 5f; // 定义一个缩放因子,用于控制相机的缩放速度 public float zoomSpeed = 1f; void Update() { // 获取鼠标的位置 Vector3 mousePosition = Input.mousePosition; // 将鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标 Vector3 mouseWorldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition); // 计算相机移动的目标位置,保持相机的Z轴不变 Vector3 targetPosition = new Vector3(mouseWorldPosition.x, mouseWorldPosition.y, transform.position.z); // 使用Lerp方法使相机平滑跟随鼠标 transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition, cameraSpeed * Time.deltaTime); // 相机缩放 float scrollWheelInput = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); Camera.main.orthographicSize -= scrollWheelInput * zoomSpeed * Time.deltaTime; } } ``` 这个脚本首先定义了两个公共变量`cameraSpeed`和`zoomSpeed`,用于控制相机的移动速度和缩放速度。在`Update`方法,通过`Input.mousePosition`获取鼠标在屏幕上的位置,然后使用`Camera.main.ScreenToWorldPoint`方法将其转换为世界坐标。接下来,计算相机移动的目标位置,通过`Lerp`方法使相机平滑地跟随鼠标移动。同时,根据鼠标滚轮的输入,调整相机的缩放大小。 将此脚本附加到Unity场景的相机对象上,就能实现相机跟随鼠标移动的效果。
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