u3d脚本学习一

慕课的教程http://www.imooc.com/video/12355

这里相当于做笔记而已


生命周期和周期的执行顺序


自己新建了一个项目

脚本执行顺序

后放上去的脚本先执行

想要调整脚本顺序也可以在监视窗口里面点击Script execution order,然后按顺序把脚本拖到default time中


创建物体

<code>
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class test : MonoBehaviour {

	GameObject go;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		go = new GameObject ("new");
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}
</code>


然后讲脚本挂到某个物体上,在启动之后就会生成名字为new的gameobject

gameobject是最基础的控件


获得控件

栗子(改变灯光的颜色)

首先自己创建一个3D的cube

然后把脚本放到Directional Light上

脚本里面写

<code>
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class test : MonoBehaviour {

	GameObject go;
	Light light;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		go = new GameObject ("new");
		light = GetComponent<Light> ();
		light.color = Color.red;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}
</code>
这样我们的light首先获取到了自身控件上的lighti脚本,然后让该脚本的color变成红色j


public栗子(脚本不在directional light上的改变颜色的办法)

把脚本挂到其他物体上,代码为

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class test : MonoBehaviour {
	public Light light;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		//light = GetComponent<Light> ();
		light.color = Color.red;
	}
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}

然后在挂载脚本的监控窗口里面会多了一个方块

直接把directional light这个控件拉进去

这样light就直接为directional这个控件上的Light脚本了


获取其他控件的方法

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class test : MonoBehaviour {
	 Light light;
	GameObject golight;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		golight = GameObject.Find ("Directional Light");
		light = golight.GetComponent<Light> ();
		light.color = Color.red;
	}
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}

首先定义一个gameobject  golight 然后找到dirction light这个控件

然后让light得到golight下的light脚本

=w=然后就可以啦

woc这样我们就可以继续水下模糊的制作了!!!



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