8种机械键盘轴体对比
本人程序员,要买一个写代码的键盘,请问红轴和茶轴怎么选?
最終目的為
- Unity WebGL通過jslib Plugin跟Web交互
- Unity WebGL通過jslib Plugin跟android溝通
1. 創建jslib
[WebGL:Interacting with browser scripting](https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html)
通過官方文件可以得知,可以使用在Plguins底下建立.jslib的庫來跟網頁的溝通,jslib是javascript語言,之間的溝通也是透過javascript
這部分直接在Asset/Plugins資料夾底下建一個text檔將後綴名改成.jslib就完成了
text檔的內容:1
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11mergeInto(LibraryManager.library, {
Hello: function (){
window.alert("Hello, world!");
},
HelloString: function (str){
android.ShowString(Pointer_stringify(str)); //使用Pointer_stringify方法轉換unity傳遞過來的字符串
},
});
第一個function “Hello: function”是為了實現與WebAPI交互,內容也很簡單,只是使用了WebAPI中的window.alert
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/alert
第二個function是為了實現WebGL通過jslib Plugin跟android溝通
需要定義一個對象與android交互,下一步就會在android端製作相同的對象
“android”為自訂義物件,也可以取名為其他的,只要不要跟webAPI有相同就好
“ShowString”為自訂義的方法,將會對應在android端的方法
2. 在unity內創建WebviewTest.cs分別對應jslib內的兩個function1
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14using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
public class : MonoBehaviour {
[DllImport("__Internal")]
private static extern void Hello(); //分別對應第一點所製作的function
[DllImport("__Internal")]
private static extern void HelloString(string str);
}
然後建立兩個按鈕當介面來呼叫
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23public class : MonoBehaviour {
[DllImport("__Internal")]
private static extern void HelloString(string str);
[DllImport("__Internal")]
private static extern void Hello();
public string SendString = "HelloString - yo";
public void HelloStringBtnClicked()
{
Debug.Log("call-js-HelloString(" + SendString + ")");
HelloString(SendString);
}
public void HelloBtnClicked()
{
Debug.Log("call-js-Hello()");
Hello();
}
}
這樣第一個效果
Unity WebGL通過jslib Plugin跟Web交互
就完成了,將專案輸出成WebGL,直接用網頁開的話,就可以使用第一個按鈕[Hello] 達到
第二部分 - Unity WebGL通過jslib Plugin跟android溝通
這個實作情境是想要在android的webview上開啟unity輸出的webGL檔,並且unity內的東西可以傳遞資訊給android,
這邊用按下unity內的按鈕後,會跑出android的訊息視窗來當範例
webGL遊戲上傳到網路空間,
這邊用 https://cheesegames.net/ 來當測試的空間
1. 創建一個空的ANDROID專案
這邊就不詳細說創建過程,就一般怎麼創android專案就怎麼創,創建完後要修改activity_main.xml,在這之中加入WebView的控件,或本來就有專案內來就有Webview控件則跳過這邊。
修改完後目前activity_main.xml長得像這樣1
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xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
android:id="@+id/web_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
2. AndroidManifest.xml 加入網路許可1
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package="com.nuwa.unity.unitywebview">
//加這一行而已
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
3. MainActivity內接入webView1
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29public class MainActivity extends AppCompatActivity{
private WebView webview;
@Override
protected void onCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
WebView webview = (WebView)findViewById(R.id.web_view);
webview.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);//設定此WebView支援Javascript
webview.setWebViewClient(newWebViewClient());//不調用系統瀏覽器
webview.addJavascriptInterface(newJSBridge(),"android");//第一個參數是javascript對應java的物件,第二個則是js中要呼叫該物件的方法就是通過這個來呼叫,也就是對應一開始的寫的jslib內的android.ShowString(Pointer_stringify(str));的android對象
webview.loadUrl("https://cheesegames.net/games/2747/index.php?gameDataId=2747"); //這邊的網址就是最上面說的"上傳WebGL遊戲"的網址
public class JSBridge{
@JavascriptInterface
//從Unity端可以呼叫到的function,ShowString對應一開始的jslib內的android.ShowString(Pointer_stringify(str));
public void ShowString(Stringmessage){
Toast.makeText(getApplicationContext(),"通過Natvie傳遞的Toast:"+message,Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
}
}
輸出後,在android上面打開後,在UNITY遊戲內按下按鈕就會跑出android的訊息啦~
附上源碼 : github