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《Real-Time Rendering 3rd》
锐萌瑞
这个作者很懒,什么都没留下…
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第二章 图形渲染管线
请简述一下图形渲染管线流程。 请描述和推导下MVP变换(特别是投影变换)渲染管线: 最好能达到口述:渲染管线的主要功能是在给定场景,在物体,相机,光源等等条件下,生成一幅二维图像的过程。在概念上可以分为3个阶段:应用阶段、几何阶段和光栅化阶段。应用阶段一般是cpu与内存的交互,应用阶段的主要任务是准备好场景数据,将需要绘制的图元输入到几何阶段。场景的数据很多,包括...原创 2019-05-26 09:57:57 · 607 阅读 · 0 评论 -
第三章 GPU渲染管线与可编程着色器
1、请描述GPU的工作原理和架构,在可编程渲染管线中的作用。2、请简述GPU渲染流程中,各个可编程着色器的作用请描述GPU的工作原理和架构,在可编程渲染管线中的作用。从硬件来说: SP:最基本的处理单元,streaming processor,也称为CUDA core。最后具体的指令和任务都是在SP上处理的。GPU进行并行计算,也就是很多个SP同时做处理。SP...原创 2019-05-26 10:00:55 · 806 阅读 · 0 评论 -
第四章 图形渲染与视觉外观
三种着色处理方法。 抗锯齿总结 透明排序 伽马校正三种着色总结:1.平滑着色(Flat shading):简单来讲,就是一个三角面用同一个颜色。如果一个三角面的代表顶点(也许是按在 index 中的第一个顶点),恰好被光照成了白色,那么整个面都会是白的。2.高洛德着色(Gouraud shading):每顶点求值后的线性插值结果通常称为高洛德着色。在高洛德着色的实现中,顶点着色器传递...原创 2019-05-26 10:06:30 · 735 阅读 · 0 评论 -
第五章 纹理贴图及相关技术
1、纹理、纹素和纹理管线。2、凹凸贴图及改进纹理、纹素和纹理管线。简单来说,纹理(Texturing)是一种针对物体表面属性进行“建模”的高效技术。图像纹理中的像素通常被称为纹素(Texels),区别于屏幕上的像素。根据 Kershaw 的术语,通过将投影方程(projector function)运用于空间中的点 ,从而得到一组称为参数空间值(parameter-space...原创 2019-05-26 10:09:08 · 1245 阅读 · 0 评论