Java学习笔记06————线程与同步

线程、同步

主要内容

  • 线程
  • 同步
  • 线程状态

教学目标

  • 能够描述Java中多线程运行原理
  • 能够使用继承类的方式创建多线程
  • 能够使用实现接口的方式创建多线程
  • 能够说出实现接口方式的好处
  • 能够解释安全问题的出现原因
  • 能够使用同步代码块解决线程安全问题
  • 能够使用同步方法解决线程安全问题
  • 能够说出线程6个状态的名称

第一章 线程

1.1 多线程原理

先画个多线程执行时序图 来体现一下多线程程序的执行流程。 代码如下:
自定义线程类:

    public class MyThread extends Thread{ 
    /*
    * 利用继承中的特点 
    * 将线程名称传递 进行设置
    */
     public MyThread(String name){ 
               super(name); 
    }
    /*
    * 重写run方法
    * 定义线程要执行的代码 
    */ 
    public void run(){
     for (int i = 0; i < 20; i++) {
                 //getName()方法 来自父亲
                 System.out.println(getName()+i);
                 }
            }
      } 

测试类

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("这里是main线程" );
        MyThread mt = new MyThread("小强");
        mt.start();//开启了一个新的线程
        for (int i = 0; i < 20; i++){
             System.out.println("旺财:"+i);
         }
    }
}

流程图

在这里插入图片描述
程序启动运行main时候,java虚拟机启动一个进程,主线程main在main()调用时候被创建。随着调用mt的对象的 start()方法,另外一个新的线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。
通过这张图我们可以很清晰的看到多线程的执行流程,那么为什么可以完成并发执行呢?我们再来讲一讲原理。
多线程执行时,到底在内存中是如何运行的呢?以上个程序为例,进行图解说明:
多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。
在这里插入图片描述
当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。

1.2 Thread类

在上一天内容中我们已经可以完成最基本的线程开启,那么在我们完成操作过程中用到了 java.lang.Thread类, API中该类中定义了有关线程的一些方法,具体如下:
构造方法

  • public Thread() :分配一个新的线程对象。
  • public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。
  • public Thread(Runnable target) :分配一个带有指定目标新的线程对象。
  • public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。
    常用方法:
  • public String getName() :获取当前线程名称。
  • public void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
  • public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。
  • public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
  • public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用。

翻阅API后得知创建线程的方式总共有两种,一种是继承Thread类方式,一种是实现Runnable接口方式,方式一我 们上一天已经完成,接下来讲解方式二实现的方式。

1.3 创建线程方式二

采用 java.lang.Runnable 也是非常常见的一种,我们只需要重写run方法即可。
步骤如下:

  1. 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
  2. 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正 的线程对象。
  3. 调用线程对象的start()方法来启动线程。

代码如下:

public class MyRunnable implements Runnable {
            @Override
            public  void run{
                       for (int i = 0; i < 20; i++)  {
                       System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " "+i );
                       }
   }
}
public class ArrayTools {
     public static void main(String[] args) {       
      //创建自定义类对象  线程任务对象
      MyRunnable mr = new MyRunnable();
      //创建线程对象
      Thread t = new Thread(mr, "小强");
      t.start();
      for (int i = 0; i < 20; i++){
            System.out.println("旺财" + i);
    }
}

通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个执行目标。所有的多线程代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。

在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread 对象的start()方法来运行多线程代码。

实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现 Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程 编程的基础。

扩充:在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用 java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM其实在就是在操作系统中启动了一个进 程。

1.5 匿名内部类方式实现线程的创建

使用线程的内匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。 使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重新Runnable接口中的run方法:

public class NoNameInnerClassThread {     
     public static void main(String[] args) {
//       new Runnable(){
//               public void run(){
//                     for (int i = 0; i < 20; i++) {
//                             System.out.println("张宇:"+i); 
//                    }
//              } 
//            }; //‐‐‐这个整体 相当于new MyRunnable()
           Runnable r = new Runnable(){ 
           public void run(){
                   for (int i = 0; i < 20; i++) {                    
                          System.out.println("张宇:"+i);
             }
         } 
 };
 
          new Thread(r).start();
          for (int i =0; i < 20; i++){
              System.out.println("费玉清:" +i); 
              }
        }
 }

第二章 线程安全

2.1 线程安全

如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样 的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。
我们通过一个案例,演示线程的安全问题:
电影院要卖票,我们模拟电影院的卖票过程。假设要播放的电影是 “葫芦娃大战奥特曼”,本次电影的座位共100个 (本场电影只能卖100张票)。
我们来模拟电影院的售票窗口,实现多个窗口同时卖 “葫芦娃大战奥特曼”这场电影票(多个窗口一起卖这100张票) 需要窗口,采用线程对象来模拟;需要票,Runnable接口子类来模拟
模拟票:
在这里插入图片描述
测试类:
在这里插入图片描述
结果中有一部分这样现象:
在这里插入图片描述
发现程序出现了两个问题:

  1. 相同的票数,比如5这张票被卖了两回。
  2. 不存在的票,比如0票与-1票,是不存在的。
    这种问题,几个窗口(线程)票数不同步了,这种问题称为线程不安全。

线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写 操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步, 否则的话就可能影响线程安全。

2.2 线程同步

当我们使用多个线程访问同一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。 要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制 (synchronized)来解决。
根据案例简述:

窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外等着,窗口1操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码 去执行。也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU 资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。

为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java引入了线程同步机制。
那么怎么去使用呢?有三种方式完成同步操作:

  1. 同步代码块。
  2. 同步方法。
  3. 锁机制。

2.3 同步代码块

  • 同步代码块:synchronized关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。

格式:

         synchronized(同步锁){
                  需要同步操作的代码
}

同步锁:
对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁。

1.锁对象,可以是任意类型。
2.多个线程对象,要使用同一把锁。

注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着(BLOCKED)。

使用同步代码块解决代码:

public class Ticket implements Runnable{         
    private int ticket = 100; 
    Object lock = new Object(); 
    /*
    * 执行卖票操作 
    */ 
    @Override 
    public void run() { 
        //每个窗口卖票的操作
         //窗口 永远开启 
         while(true){ 
            synchronized (lock) { 
                   if(ticket>0){//有票 可以卖 
                   //出票操作 
                   //使用sleep模拟一下出票时间
                    try {
                         Thread.sleep(50);
                    } catch (InterruptedException e) {                     
                     // TODO Auto‐generated catch block 
                     e.printStackTrace(); 
                   }
                   //获取当前线程对象的名字 
                   String name = Thread.currentThread().getName(); 
                   System.out.println(name+"正在卖:"+ticket‐‐); 
               } 
           }
       }
   }
}

当使用了同步代码块后,上述的线程的安全问题,解决了。

2.4同步方法

-**同步方法:**使用synchronized修饰的手法,就叫同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。

格式:

   public synchronized void method(){
              可能会产生线程安全问题的代码
   }

同步锁是谁?
对于非static方法,同步锁就是this。
对于static方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)。

使用同步方法代码如下:

       public class Ticket implements Runnable{
             private int ticket = 100;
        /*
        * 执行卖票操作 
        * */ 
        @Override 
             public void run() { 
        //每个窗口卖票的操作
         //窗口 永远开启
                while(true){ 
                 sellTicket(); } }
          /*
          * 锁对象 是 谁调用这个方法 就是谁 
          * 隐含 锁对象 就是 this 
          * 
          */ 
              public synchronized void sellTicket(){                           
                 if(ticket>0){  //有票 可以卖 
          //出票操作 
          //使用sleep模拟一下出票时间
                 try {
                    Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { 
          // TODO Auto‐generated catch block  
                     e.printStackTrace();
       }
       //获取当前线程对象的名字
             String name = Thread.currentThread().getName();                     
             System.out.println(name+"正在卖:"+ticket‐‐); }
        } 
        }

2.5 Lock锁

java.util.concurrent.locks.lock机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作,同步代码块/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更强大,更体现面向对象。

Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法化了,如下:

  • public void lock():加同步锁
  • public void unlock():释放同步锁。

使用如下:

 public class Ticket implements Runnable{ 
     private int ticket = 100;

     Lock lock = new ReentrantLock();
  /*
  * 执行卖票操作
  */ 
  @Override 
      public void run() { 
  //每个窗口卖票的操作 
  //窗口 永远开启 
      while(true){
          lock.lock();
          if(ticket>0){//有票 可以卖
     //出票操作 
     //使用sleep模拟一下出票时间 
          try {
            Thread.sleep(50); 
     } catch (InterruptedException e) {
      // TODO Auto‐generated catch block 
         e.printStackTrace(); }
      //获取当前线程对象的名字 
         String name = Thread.currentThread().getName(); 
         System.out.println(name+"正在卖:"+ticket‐‐);
       }
       lock.unlock();
        }
      }
   }

第三章 线程状态

3.1 线程状态概述

当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周期中,有几种状态呢? 在API 中java.lang.Thread.State这个枚举中给出了六种线程状态:

这里先列出各个线程状态发生的条件,下面将会对每种状态进行详细解析

线程状态导致状态发生条件
New(新建)线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法。
Runnable线程可以在Java虚拟机中运行的状态,可能正在运行自己代码,也可能没有,这取决于操作系统处理器。
Blocked(锁阻塞)当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入BLocked状态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态。
Waiting(无限等待)一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting状态。进入这个状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll 方法才能够唤醒
TimedWaiting(计时等待)同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入TimedWaiting状态。这一状态将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep、Object.wait。
Teminated(被终止)因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。

我们不需要去研究这几种状态的实现原理,我们只需知道在做线程操作中存在这样的状态。那我们怎么去理解这几个状态呢,新建与被终止还是很容易理解的,我们就研究一下线程从Runnable(可运行)状态与非运行状态之间的转换问题。

3.2 Timed Waiting(计时等待)

Timed Waiting在API中的描述为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。其实在之前操作中已经接触过这个状态了,在哪里呢?

在我们写卖票的案例中,为了减少线程执行太快,现象不明显等问题,我们在run方法中添加了sleep语句,这样就强制当前正在执行的线程休眠(暂停执行),以“减慢线程”。

其实当我们调用了sleep方法之后,当前执行的线程就进入到“休眠状态”,其实就是所谓的Timed Waiting(计时等待),那么我们通过一个案例加深对该状态的一个理解。

实现一个计数器,计数到100,在每个数字之间暂停1秒,每隔10个数字输出一个字符串

代码:

public class Mythread extends Thread {
      public void run () {
            forint i = 0; i < 100; i++{
                  if((i) % 10 == 0) {
                      System.out.println("---------" + i);
                      }
                      System.out.print(i);
                      try {
                            Thread.sleep(1000);
                            System.out.print("      线程睡眠1秒! \n");
                      } catch (InterruptedException e){
                         e.printStackTrace();
                         }
                      }
                  }
           public static void main(String[] args) {
                 new MyThread().start();
                 }
             }

通过案例可以发现,sleep方法的使用还是很简单的。我们需要记住下面几点:
1. 进入 Timed_Waiting 状态的一种常见情形是调用的sleep方法,单独的线程也可以调用,不一定非要有协作关系。
2. 为了让其他线程有机会执行,可以将Thread.sleep()的调用线程 run() 之内。这样才能保证该线程执行过程中会睡眠
3. sleep与锁无关,线程睡眠到期自动苏醒,并返回到Runnable(可运行)状态。

小提示:Sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间。因此,sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就开始立刻执行。

Timed Waiting 线程状态图:
在这里插入图片描述

3.3 Blocked(锁阻塞)

Blocked状态在API中的介绍为:一个正在阻塞等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。

我们已经学完同步机制,那么这个状态是非常好理解的了。比如,线程A与线程B 代码中使用同一锁,如果线程A获取到锁,线程A进入到Runnable状态,那么线程B就进入到Blocked锁阻塞状态。

这是由Runnable状态进入Blocked状态。除此Waiting以及Time Waiting状态也会在某种情况下进入阻塞状态,而这部分内容作为 扩充知识点带领大家了解一下。

Blocked 线程状态图

在这里插入图片描述

3.4 Waiting(无线等待)

Waiting状态在API中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。

那么我们之前遇到过这种状态吗?答案是并没有,但并不妨碍我们进行一个简单深入的了解。我们通过一段代码来学习一下:


public class WaitingTest { 
    public static Object obj = new Object(); 

    public static void main(String[] args) { 
    // 演示waiting 
        new Thread(new Runnable() {
     @Override 
            public void run() { 
               while (true){ 
                   synchronized (obj){
                         try {
                              System.out.println( Thread.currentThread().getName() +"=== 获取到锁对象,调用wait方法,进入waiting状态,释放锁对象"); 
                              obj.wait(); //无限等待      
                              //obj.wait(5000); //计时等待, 5秒 时间到,自动醒来 
                              } catch (InterruptedException e) { 
                                  e.printStackTrace(); 
                              }
                              System.out.println( Thread.currentThread().getName() + "=== 从waiting状 态醒来,获取到锁对象,继续执行了");
                                }
                            }
                       } 
             },"等待线程").start(); 
             new Thread(new Runnable() { 
             @Override 
             public void run() {
              // while (true){ //每隔3秒 唤醒一次
               try {
               System.out.println( Thread.currentThread().getName() +"‐‐‐‐‐ 等待3秒钟"); 
               Thread.sleep(3000); 
               } catch (InterruptedException e) { 
               e.printStackTrace(); 
               }
               synchronized (obj){ 
               System.out.println( Thread.currentThread().getName() +"‐‐‐‐‐ 获取到锁对 象,调用notify方法,释放锁对象"); 
               obj.notify(); 
               } }
               // 
               } },"唤醒线程").start(); } }

通过上述案例我们会发现,一个调用了某个对象的 Object.wait 方法的线程会等待另一个线程调用此对象的 Object.notify()方法 或 Object.notifyAll()方法。

其实waiting状态并不是一个线程的操作,它体现的是多个线程间的通信,可以理解为多个线程之间的协作关系, 多个线程会争取锁,同时相互之间又存在协作关系。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。

当多个线程协作时,比如A,B线程,如果A线程在Runnable(可运行)状态中调用了wait()方法那么A线程就进入 了Waiting(无限等待)状态,同时失去了同步锁。假如这个时候B线程获取到了同步锁,在运行状态中调用了 notify()方法,那么就会将无限等待的A线程唤醒。注意是唤醒,如果获取到锁对象,那么A线程唤醒后就进入 Runnable(可运行)状态;如果没有获取锁对象,那么就进入到Blocked(锁阻塞状态)。

Waiting 线程状态图
在这里插入图片描述

3.5 补充知识点

到此为止我们已经对线程状态有了基本的认识,想要有更多的了解,详情可以见下图:

在这里插入图片描述

一条有意思的tips: 我们在翻阅API的时候会发现Timed Waiting(计时等待) 与 Waiting(无限等待) 状态联系还是很紧密的, 比如Waiting(无限等待) 状态中wait方法是空参的,而timed waiting(计时等待) 中wait方法是带参的。 这种带参的方法,其实是一种倒计时操作,相当于我们生活中的小闹钟,我们设定好时间,到时通知,可是 如果提前得到(唤醒)通知,那么设定好时间在通知也就显得多此一举了,那么这种设计方案其实是一举两 得。如果没有得到(唤醒)通知,那么线程就处于Timed Waiting状态,直到倒计时完毕自动醒来;如果在倒 计时期间得到(唤醒)通知,那么线程从Timed Waiting状态立刻唤醒。

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