THREE.js实现蝴蝶随机方向飞舞(飞行过程中可随机改变方向)

function animate(){
	requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
	for (let k = 0; k < hudieList.length; k++) {// hudieList中存储的是很多个蝴蝶模型Scene
            if (hudieList[k]) {     
                hudieTrans(hudieList[k]);
            }
        }
}
// model是蝴蝶模型
function hudieTrans(model){
    if (!model) return;
    if(model.targetPosition === undefined){
        model.targetPosition = new THREE.Vector3(model.position.x, model.position.y, model.position.z);
    }
    
    if (model.position.distanceTo(model.targetPosition) < 0.4)  {
       // 生成新的飞行目标位置
        var targetPosition = model.targetPosition = new THREE.Vector3(randomNum(-50, 50), randomNum(-50, 50), randomNum(-50, 50));
        
        var dirV3 = new THREE.Vector3();
        dirV3.subVectors(model.targetPosition, model.position);  // 计算飞行方向存储在dirV3中
        model.speedV3 = dirV3.normalize();
        model.speedV3 = v3Scale(model.speedV3, 0.02);//设置飞行速度,第二个参数值越小飞行速度越慢,反之越快
        
        model.lookAt( targetPosition.x, targetPosition.y, targetPosition.z);// 改变蝴蝶头部方向
       
    } else  {
        model.position.x += model.speedV3.x;
        model.position.y += model.speedV3.y;
        model.position.z += model.speedV3.z;
    }

}

function v3Scale(v3,scale){
    return new THREE.Vector3(v3.x * scale, v3.y * scale, v3.z * scale)
}

function randomNum(minNum, maxNum) {
    switch (arguments.length) {
        case 1:
            return parseInt(Math.random() * minNum + 1, 10);
        case 2:
            return parseInt(Math.random() * (maxNum - minNum + 1) + minNum, 10);
        default:
            return 0;
    }
}
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