three.js使用飞行控件FlyControls控制相机(vue中使用three.js63)

1.demo效果

在这里插入图片描述

如上图,该demo通过飞行控件FlyControls控制相机。实现视图的上下左右前后移动,左右翻滚,跟随鼠标移动等效果

2.FlyControls介绍

通过飞行控件FlyControls 可以实现场景的前后左右移动,左右翻滚,跟随鼠标四周移动

FlyControls操控说明
以下是操控和动作的比对说明

操控动作
按住左键向前移动
按住右键向后移动
移动鼠标往四周看
方向键向对应方向移动
R向上移动
F向下移动
A向左移动
D向右移动
W向前移动
S向后移动
Q向左翻滚
E向右翻滚

3. 实现要点

3.1 vue中引入FlyControls控制器

在项目工程中引入FlyControls控制器如下

import { FlyControls } from 'three/examples/jsm/controls/FlyControls.js'

3.2 创建飞行控件实例

// 创建飞行控件
createTrackballControls() {
  this.clock = new THREE.Clock()
  this.flyControls = new FlyControls(this.camera, this.renderer.domElement)
  this.flyControls.movementSpeed = 25 //移动速度
  this.flyControls.domElement = this.renderer.domElement //配置dom元素
  this.flyControls.rollSpeed = Math.PI / 24 //翻滚角速度
  this.flyControls.autoForward = false //自动向前关闭
  this.flyControls.dragToLook = false //拖动视图变换关闭  
}

3.3 render中更新飞行控件

render() {
  const delta = this.clock.getDelta() //获取自上次调用的时间差
  this.flyControls.update(delta) //更新飞行控件
  this.renderer.render(this.scene, this.camera)
  requestAnimationFrame(this.render)
},

4. demo代码

<template>
  <div>
    <div id="container" />
  </div>
</template>

<script>
import * as THREE from 'three'
import { FlyControls } from 'three/examples/jsm/controls/FlyControls.js'
import { OBJLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader.js'

export default {
  data() {
    return {
      publicPath: process.env.BASE_URL,
      mesh: null,
      camera: null,
      scene: null,
      renderer: null,
      flyControls: null,
      clock: null
    }
  },
  mounted() {
    this.init()
  },
  methods: {
    // 初始化
    init() {
      this.createScene() // 创建场景
      this.loadObj() // 加载OBJ模型
      this.createLight() // 创建光源
      this.createCamera() // 创建相机
      this.createRender() // 创建渲染器
      this.createFlyControls() // 创建飞行控件
      this.render() // 渲染
    },
    // 创建场景
    createScene() {
      this.scene = new THREE.Scene()
    },
    loadObj() {
      const objLoader = new OBJLoader()
      const THIS = this

      objLoader.load(`${THIS.publicPath}models/city.obj`, loadedMesh => {
        THIS.mesh = loadedMesh
        loadedMesh.scale.set(0.2, 0.2, 0.2)
        THIS.setRandomColors(loadedMesh, THIS)
        THIS.scene.add(THIS.mesh)
      })
    },
    setRandomColors(object, THIS) {
      const children = object.children

      if (children && children.length > 0) {
        children.forEach(function(e) {
          THIS.setRandomColors(e, THIS)
        })
      } else {
        if (object instanceof THREE.Mesh) {
          const colorIndex = Math.floor(Math.random() * 3) // 0~2的随机数
          const colorArray = [
            new THREE.Color(0xff0000),
            new THREE.Color(0x00ff00),
            new THREE.Color(0x0000ff)
          ]
          object.material.emissive = colorArray[colorIndex]
          object.material.color = colorArray[colorIndex]
          object.material.transparent = true
          object.material.opacity = 0.3
        }
      }
    },
    // 创建光源
    createLight() {
      // 环境光
      const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x383838) // 创建环境光
      this.scene.add(ambientLight) // 将环境光添加到场景

      const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff) // 创建聚光灯
      spotLight.position.set(200, 200, 200)
      spotLight.castShadow = true
      this.scene.add(spotLight)
    },
    // 创建相机
    createCamera() {
      const element = document.getElementById('container')
      const width = element.clientWidth // 窗口宽度
      const height = element.clientHeight // 窗口高度
      const k = width / height // 窗口宽高比
      // PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far )
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(35, k, 0.1, 1000)
      this.camera.position.set(-80, 60, 40) // 设置相机位置

      this.camera.lookAt(new THREE.Vector3(10, 0, 0)) // 设置相机方向
      this.scene.add(this.camera)
    },
    // 创建渲染器
    createRender() {
      const element = document.getElementById('container')
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })
      this.renderer.setSize(element.clientWidth, element.clientHeight) // 设置渲染区域尺寸
      this.renderer.shadowMap.enabled = true // 显示阴影
      this.renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap
      this.renderer.setClearColor(0x3f3f3f, 1) // 设置背景颜色
      element.appendChild(this.renderer.domElement)
    },

    render() {
      const delta = this.clock.getDelta() //获取自上次调用的时间差
      this.flyControls.update(delta) //更新飞行控件
      this.renderer.render(this.scene, this.camera)
      requestAnimationFrame(this.render)
    },
    // 创建飞行控件
    createFlyControls() {
      this.clock = new THREE.Clock()
      this.flyControls = new FlyControls(this.camera, this.renderer.domElement)
      this.flyControls.movementSpeed = 25 //移动速度
      this.flyControls.domElement = this.renderer.domElement //配置dom元素
      this.flyControls.rollSpeed = Math.PI / 24 //翻滚角速度
      this.flyControls.autoForward = false //自动向前关闭
      this.flyControls.dragToLook = false //拖动视图变换关闭
    }
  }
}
</script>
<style>
#container {
  position: absolute;
  width: 100%;
  height: 100%;
}
</style>

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### 回答1: 你可以在Vue3使用Three.js,首先需要安装Three.js库,然后在Vue组件引入Three.js库,可以使用import语句引入。接着,你可以在Vue组件使用Three.js的API来创建3D场景、模型等。需要注意的是,在Vue3使用Three.js时,需要使用Vue的生命周期函数来管理Three.js的渲染和更新。具体实现方法可以参考Three.js官方文档和Vue3官方文档。 ### 回答2: 在Vue3使用Three.js可以通过以下步骤实现: 1. 在你的Vue项目安装Three.js库。可以使用npm或者yarn来安装,命令如下: ``` npm install three ``` 或 ``` yarn add three ``` 2. 在Vue组件引入Three.js库。在需要使用Three.js的组件文件,添加以下代码: ```js import * as THREE from 'three'; ``` 这样,你就可以在该组件使用Three.js提供的所有功能和类。 3. 创建Three.js场景和渲染器。在Vue组件的`mounted`钩子函数,创建一个空的Three.js场景,并将其渲染到HTML页面上的某个容器,代码如下: ```js const scene = new THREE.Scene(); const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.getElementById('container').appendChild(renderer.domElement); ``` 4. 添加和渲染Three.js的物体。在场景创建并添加需要渲染的物体,如立方体等,然后通过调用渲染器的`render`函数将场景渲染到页面上,代码如下: ```js const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); renderer.render(scene, camera); // 其camera为相机对象,需要提前创建并设置 ``` 5. 在Vue组件使用动画循环更新场景。你可以使用Vue的`watch`侦听器或者使用Vue提供的动画插件,来持续更新Three.js场景的状态,并在每一帧重新渲染场景,以实现动态效果。 以上就是在Vue3使用Three.js的基本步骤。通过这些步骤,你可以在Vue项目使用Three.js创建出交互式和动态的3D图形。 ### 回答3: 在Vue3使用Three.js的步骤如下: 1. 安装Three.js:可以通过npm或者yarn命令行安装Three.js库。在项目根目录打开终端,执行以下命令: ``` npm install three ``` 或者 ``` yarn add three ``` 2. 创建Vue组件:在Vue项目创建一个新的Vue组件,用来承载Three.js场景和渲染器。可以在方法或者生命周期函数编写Three.js逻辑。 3. 引入Three.js:在Vue组件使用import语句引入Three.js库: ```javascript import * as THREE from 'three' ``` 4. 创建场景、渲染器和相机:在Vue组件的mounted生命周期函数创建Three.js所需的场景、渲染器和相机: ```javascript mounted () { const scene = new THREE.Scene() const renderer = new THREE.WebGLRenderer() const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000) renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) this.$refs.container.appendChild(renderer.domElement) } ``` 5. 添加物体和光源:可以在Vue组件的mounted生命周期函数添加物体和光源到场景: ```javascript const geometry = new THREE.BoxGeometry() const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }) const cube = new THREE.Mesh(geometry, material) scene.add(cube) const light = new THREE.PointLight(0xffffff) light.position.set(0, 0, 10) scene.add(light) ``` 6. 渲染场景:在Vue组件的mounted生命周期函数使用requestAnimationFrame函数循环渲染场景: ```javascript function animate () { requestAnimationFrame(animate) renderer.render(scene, camera) } animate() ``` 7. 更新和交互:可以在Vue组件监听鼠标盘事件,并根据需要更新Three.js场景。 这些是在Vue3使用Three.js的基本步骤。根据具体需求,还可以使用其他Three.js功能,如纹理贴图、动画等等。
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