Qt中对main.cpp的代码解释

#include "mywidget.h"
#include <QApplication> // 包含一个应用程序类的头文件


// main程序入口,argc命令行变量的数量,argv命令行变量的数组
int main(int argc, char *argv[])
{
    // a应用程序对象,在qt中,应用程序对象有且仅有1个
    QApplication a(argc, argv);
    // 窗口对象,父类为QWidget
    myWidget w;
    // 窗口对象默认不会显示,必须调用show方法
    w.show();
    // 让a进入消息循环,不会一闪而过,让代码阻塞到这行
    return a.exec();
}
QT       += core gui
// Qt包含的模块
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
// 大于4版本以上包含widget模块
TARGET = qt2
// 目标 生成的.exe程序的名称
TEMPLATE = app
// 应用程序模板
SOURCES += \
        main.cpp \
        mywidget.cpp
 // 源文件
HEADERS += \
        mywidget.h
 // 头文件
#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H
#include <QWidget>
// 包含头文件QWidget 窗口类
class myWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
    // 宏,允许类中使用信号与槽机制
public:
    myWidget(QWidget *parent = 0);
    // 带参数的构造函数
    ~myWidget();
    // 析构函数
};
#endif // MYWIDGET_H
命名规范
类名:首字母大写,单词和单词之间首字母大写
函数名/变量名:首字母小写,单词和单词之间首字母大写

快捷键
注释:ctrl+/
运行:ctrl+run
编译:ctrl+build
查找:ctrl+find
整行移动:ctrl+shift+↑/↓
帮助文档:
(1)F1
(2)左侧图标
(3)assistant
F1全屏
Esc退出全屏
Esc退出帮助文档
自动对齐:ctrl+i
同名之间的.h和.cpp的切换:F4
创建第一个按钮
QPushButton *btn = new QPushButton();
// btn->show();
// show是以顶层的方式弹出窗口控件
// 让btn对象依赖在mywidget窗口中
btn->setParent(this); //设置到对象树中
// 显示文本
btn->setText("XXX");

创建第二个按钮:按照控件大小创建窗口
QPushButton *btn = new QPushButton(“XXX”,this);
// 重置窗口大小
resize(600,400);
// 移动第二个按钮
btn->move(100,100);
//设置窗口标题
setWindowTitle("First");
// 设置固定窗口大小
setFixedSize(600,400);
打印和释放的顺序是不一样的
对象树:当创建的对象在堆区的时候,如果指定的父亲是QObject派生下来的类或者QObject子类派生下来的类,可以不用管理释放的操作,对象会放入到对象树当中,在一定程度上简化了内存回收机制
自定义信号
写到signal下
返回值是void,只需要声明,不需要实现
可以有参数
可以重载

槽函数
早期必须写到public slots下
高级的版本可以写到public或者全局下
返回值为void,需要声明,也需要实现
可以有参数,可以发生重载
拓展
信号可以连接信号
一个信号可以连接多个槽函数
多个信号可以连接一个槽函数
信号与槽函数的参数必须类型一一对应
信号参数个数可以多于槽函数的参数个数
Qt4版本以前的连接
使用SIGNAL()以及SLOT
优点:参数直观
缺点:参数类型不做检测
Qt5以上支持Qt4版本的写法,反之不支持
Lambda
Qt4:
CONGIG+=C++11
  • 5
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值