委派模式和模板方式

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、委托模式

1.概念

其实就是自己不干活,指派人干活

/**
 * 抽象员工
 */
public interface Employee {

    void operator(String task);
}



/**
 * 员工A
 */
public class EmployeeA implements Employee {
    public void operator(String task) {
        System.out.println("员工A开始做事"+task);
    }
}



/**
 * 员工B
 */
public class EmployeeB implements Employee{
    public void operator(String task) {
        System.out.println("员工B开始做事"+task);
    }
}



/**
 * 领导
 */
public class Leader implements Employee{


    public void operator(String task) {
        if("外卖".equals(task)){
            new EmployeeA().operator(task);
        }else {
            new EmployeeB().operator(task);
        }
    }
}

二、模板方式

1.概念

由抽象类定义流程,标志final不可修改,只开放一部分接口给子类修改

代码如下(示例):

/**
 * 模板方法
 */
public abstract class Template {

    public final void  operation(){
        first();
        second();
        if(isAlive()){
            third();
        }else {
            System.out.println("game over");
        }
    }

    protected void third() {
        System.out.println("通关");
    }

    protected boolean isAlive() {
        return true;
    }

    protected  void second(){
        System.out.println("第二关");
    };

    protected  void first(){
        System.out.println("第一关");
    };
}






/**
 * 玩家A
 */
public class PlayA extends Template{

    @Override
    protected boolean isAlive() {
        return false;
    }
}




/**
 * 玩家B
 */
public class PlayB extends Template{

    @Override
    protected boolean isAlive() {
        return true;
    }
}


该处使用的url网络请求的数据。


总结

模板模式使用继承;桥接模式避免继承;装饰器模式继承加组合;代理模式不一定继承,例如cglib是继承,jdk是接口模式

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