设计模式目的:重复利用代码
共有23种模式,分为三类:创造型,结构型,行为型
1、观察者模式
被观察的地方放生改变,只要是监听他的地方或者是依赖都会被通知到。 a和b之间传值,通常是通过中间文件c,这个文件c通常是单例模式或者是export,确切的说应该是a和共同操作c中的变量
2、工厂模式
例如继承就是工厂模式,或者是我想要一辆汽车,不需要关心汽车是怎么生产的,只需要知道怎么调用生产汽车的方法
3、单例模式
只有一个实例,就像班里只有一个班主任
设计模式目的:重复利用代码
共有23种模式,分为三类:创造型,结构型,行为型
1、观察者模式
被观察的地方放生改变,只要是监听他的地方或者是依赖都会被通知到。 a和b之间传值,通常是通过中间文件c,这个文件c通常是单例模式或者是export,确切的说应该是a和共同操作c中的变量
2、工厂模式
例如继承就是工厂模式,或者是我想要一辆汽车,不需要关心汽车是怎么生产的,只需要知道怎么调用生产汽车的方法
3、单例模式
只有一个实例,就像班里只有一个班主任