pygame笔记(一)

第一步导入pygame

  import pygame

第二步引入pygame中所有的常量

from pygame.locals import *

第三步初始化

pygame.init()

设置窗口的大小,这里是600*500

size = pygame.display.set_mode((600,500))

设置窗体的名字,这里是Hello World

pygame.display.set_caption('Hello World')

Pygame的做法是把一系列的事件存放一个队列里,逐个的处理。

 

range(start, stop[, step])

参数说明:

  • start: 计数从 start 开始。默认是从 0 开始。例如range(5)等价于range(0, 5);
  • stop: 计数到 stop 结束,但不包括 stop。例如:range(0, 5) 是[0, 1, 2, 3, 4]没有5
  • step:步长,默认为1。例如:range(0, 5) 等价于 range(0, 5, 1)

Surface对象有一个名为blit()的方法,它可以绘制位图

screen.blit(space, (0,0))

第一个参数是加载完成的位图,第二个参数是绘制的起始坐标。

 

.get_linesize() —— 获取字体文本的行高

 

pygame.Surface((250,250),flags,depth)

创建一个surface对象,如果不指定尺寸则会创建和屏幕一样大小;flags为可选,有SRCALPHA(保留Alpha通道)、HWSURFACE(优化)两个选择,depth为色深

 

screen.set_at(pos,color)                  设置一个像素的色彩;

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