目录
1.引用的基本作用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
int &b = a;
2.引用的注意事项
引用必须要初始化
int &b; // 未初始化,错误
引用初始化后不能发生更改
3.引用做函数参数
作用:函数传参时,可以用引用技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修饰实参
代码示例
#include<iostream>
#include<vector>
#include<array>
using namespace std;
//交换函数
//值传递,形参不影响实参
void swap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 地址传递,形参可以修饰实参
void swap02(int* a, int* b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
// 引用传递
void swap03(int &a, int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
swap03(a, b);
cout << "a= " << a << endl;
cout << "b= " << b << endl;
return 0;
}
4.引用做函数的返回值
- 不要返回局部变量的引用
- 函数的调用可以作为左值
代码案例如下:
#include<iostream>
#include<vector>
#include<array>
using namespace std;
// 引用做函数的返回值
// 1.不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
int a = 10; //局部变量存放在四区中的栈区
return a;
}
// 2.函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
static int a = 10; //静态变量,存放在全局区,程序结束后系统释放
return a;
}
int main()
{
int& ref = test01();
cout << "ref= " << ref << endl;//第一次结果正常,因为编译器做了保留
cout << "ref= " << ref << endl;// 第二次结果错误,因为a的内存已经释放
int& ref2 = test02(); // 如果函数的返回值是引用,这个函数的调用可以作为左值
test02() = 1000;
cout << "ref2= " << ref2 << endl;//第一次结果正常
cout << "ref2= " << ref2 << endl;// 第二次结果正常
return 0;
}
运行结果如下:
5.引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量。C++推荐使用指针常量,所有的转换操作编译器帮我们做了。
Int& ref = a; //编译时会被自动转换为int* const ref = &a;指针常量的指向不可更改,也说明为什么引用不可更改。
ref = 20; // 编译器发现ref是引用,自动帮我们转换为*ref = 20;
6.常量引用
作用:用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参。
代码示例
#include<iostream>
#include<vector>
#include<array>
using namespace std;
//打印数据
void showValue(const int& val)
{
//val = 1000; // 引用传递,形参会影响实参,可在添加const防止误操作修改实参
cout << "val = " << val << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
showValue(a);
return 0;
}