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原创 REPL
REPL — 交互式解释器环境。R(read)、E(evaluate)、P(print)、L(loop)读取 - 读取用户输入,解析输入的数据的 数据结构并存储在内存中。执行 - 执行输入的数据结构打印 - 输出结果循环 - 循环操作以上步骤直到用户两次按下 ctrl-c 按钮退出。
2017-12-18 15:35:26 464
原创 解释型语言与编译型语言
源代码不是直接翻译成机器语言,而是先翻译成中间代码,再由解释器对中间代码进行解释运行程序不需要编译,程序在运行时才翻译成机器语言,每执 行一次都要翻译一次。执行速度慢。跨平台性好。编译型:程序在执行之前需要一个专门的编译过程,把程序编译成 为机器语言的文件,运行时不需要重新翻译,直接使用编译的结果就行了。程序执行效率高,依赖编译器,跨平台性差些。如C、C++、Delphi等
2017-12-18 15:30:40 366
原创 调用winform添加音乐或图片
import System.IO;import System.Windows.Forms;var filecount =0;var Audiopathname = new Array();var Audiofilename = new Array();var AudioButton = new Array();var myFile : FileInfo;var
2017-12-16 19:16:00 784
原创 unity做可视化音乐播放器_生成图形篇(圆形)
using UnityEngine;using System.Collections;public class cycle : MonoBehaviour{ public GameObject circleModel; public GameObject lookcenter; //旋转改变的角度 public int chang
2017-12-16 19:11:52 2318
原创 unity做可视化音乐播放器_可视化音乐篇
using UnityEngine; using System.Collections; public class audioTest : MonoBehaviour { public float deep;public AudioSource audio1;public GameObject a; public Material Myobj;
2017-12-16 19:11:02 6505 1
原创 unity做可视化音乐播放器_相机控制篇
using UnityEngine;using System.Collections;public class camContro : MonoBehaviour{ public GameObject MainCamera; public float minFov = 15f; public float maxFov = 90f; public
2017-12-16 19:09:17 753
原创 c# 字典 通过key获取value
定义一个字典private Dictionary dicOpenUIs = null; //UI数据字典通过Key 获取对应的valuepublic GameObject GetUIObject(String szName) { GameObject myGameObject =
2017-12-13 13:27:55 14309
AirtestIDE_2019-04-16_py3_win64.7z
2020-09-25
空空如也
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