Cocos Creator 常用方法笔记 V3.2版本 + ts 初学者总结篇

关于动画的应用 

首先请认真阅读动画系统 · Cocos Creator 此文章 之后在请进操作

1  获取当前节点下的动画组件

 在king.js 中执行以下代码

this.node.getComponent(Animation)?.play('king');

 第二种方式 

在game.js中执行如下代码 

 1 动画文件一定要在某个node 节点或者 组件中引入

 2  只要能找到动画对象就可以调用动画 

VSCode 安装 

Cocos Creator JS插件 拓展代码提示功能

2 父组件获取子组件的实例 里面包括子组件的节点Node信息 和 定义的方法等

this.node.getComponentInChildren('King')

//节点的鼠标点击事件监听

 this.node.getComponentInChildren('King')?.node.on(Node.EventType.MOUSE_DOWN, function (e: Event) {
            console.log(e, '-------')
 }.bind(this));

 3 阻止事件冒泡

     给子节点设置鼠标事件 父节点的鼠标监听事件也会执行 。阻止子组件事件冒泡方式如下

onClickKing(e: Event) {
        e.propagationStopped = true;
        console.log("====", e)
}

4 奇怪的限制

5  这种类型动画片段不起作用 哎 需要换成2d 或其他

6  onEnable

当组件的 enabled 属性从 false 变为 true 时,或者所在节点的 active 属性从 false 变为 true 时,会激活 onEnable 回调。倘若节点第一次被创建且 enabled 为 true,则会在 onLoad 之后,start 之前被调用。

当前节点的 active 由false变为 true 时  会调用 onEnable 方法

7 onDisable

当组件的 enabled 属性从 true 变为 false 时,或者所在节点的 active 属性从 true 变为 false 时,会激活 onDisable 回调。

当前节点的 active 由true变为 false时  会调用 onEnable 方法

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