cocos creator学习笔记5——Component

cc.Component

组件的基类,是用于控制整个组件运行的基类

组件入口函数说明
onLoad()组件加载时运行
start()在第一次update()运行前调用
update(dt)场景刷新时调用
lateUpdate(dt)场景刷新完后调用
onEnable()启用组件的时候调用
onDisable()停用组件的时候调用
onDestory()组件实例被销毁时调用

cc.Component属性

常用属性说明
this.node当前组件挂载的节点对象
this.name挂载该组件的节点的名称<组件名称>
this.node.name挂载了该组件的节点名称

|properties属性列表基本类型|说明| |-----|----| |num:100|数字类型属性| |bool:true|布尔类型属性| |str:""|字符串类型属性| |color:cc.color(0,0,0,255)|颜色类型属性| |pos:cc.p(0,0)|位置类型属性| |size:cc.size(0,0)|大小类型属性| |cc.Sprite|精灵组件实例(如果default:[]则为数组)| |cc.Label|文本实例| |cc.SpriteFrame|精灵帧类型| |cc.Node|节点实例| |cc.Prefab|预制文件实例| |require()|文件| # **组件操作** |API|说明| |----|----| |addComponent()|向节点上添加一个组件实例| |getComponent()|查找一个为指定类型的组件实例(如果有多个,第一个匹配); | |getComponents()|查找这个节点上所有这个类型的组件实例,返回一个数组| |getComponentInChildren()|在自己与孩子节点里面查找| |getComponentsInChildren()|在自己与孩子节点里面查找| |destroy()|从节点中删除组件实例|
var test = this.addComponent("test");
test = this.node.addComponent("test"); //两个代码实现相同的功能
this.destroy();//将会触发onDisable()和onDestroy()

定时器

API说明
scheduleOnce(callback,delay)根据delay参数(秒为单位),在delay秒之后调用callback一次
schedule(callback,interval,repeat ,delay)在delay秒后调用callback重复repeat+1次,并且每隔interval秒调用一次。如果repeat为cc.macro.REPEAT_FOREVER则无限调用callback函数
unschedule(callback_fn)取消调度一个自定义的回调函数
unscheduleAllCallbacks()取消所有的定时器操作

前提:节点必须是激活、可见状态才会调用

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