cocos2d-x Touch事件冒泡

先看看这里注册事件方法

CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();

pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, -1, true);

上面的-1就是事件的优先级,越小优先级越高

bool PVPLogin::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)

{    

    return true;

}

返回true就会取消事件冒泡

转载于:https://www.cnblogs.com/liuhaili/archive/2013/05/17/3083705.html

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