Cocos Creator v3.2 物理运动 刚体的简单应用-初学者1篇

1  什么是刚体

      可以让一个节点受到物理影响并产生反应。

比如我们向空中抛一个沙包 ,这个沙包会受到重力和推力的作用形成一个抛物线,那我们如何让一个Dom节点也有这样的效果呢?  那么刚体就是用来做这个事情的,这个沙包就是一个刚体,

2 如何创建一个刚体

创建一个节点node ,在没给她任何组件的时候node节点就是一个普通的节点。当我们为该节点设置成刚体的时候该节点 具有物理运动的条件,

点击 属性检查器 下方的 添加组件 -> Physics -> RigidBody,即可添加刚体组件到节点上。

 可以操作此刚体的一些方法来实现物理效果

3 刚体的简单API

import { _decorator, Component, Node, RigidBody, Vec3 } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;
const v3_0 = new Vec3(0, 5, 0);
const v3_0X = new Vec3(20, 10, 0);

@ccclass('Typescript001')
export class Typescript001 extends Component {

    /**
     * 刚体运动
     */
    start() {

        /**
         * 获取刚体
         */
        const rigidBody = this.getComponent(RigidBody);
        /**
         *
         * 相对于刚体的质心的某点上对刚体施加作用力。
         */
        //  rigidBody?.applyForce(new Vec3(400, 200, 100));

        /**
         * 设置旋转速度
         */
        // rigidBody?.setAngularVelocity(v3_0);

        /**
         * 设置线性速度
         */
        rigidBody?.setLinearVelocity(v3_0X)

    }

    // update (deltaTime: number) {
    //     // [4]
    // }
}

直接看源码 会发现里面的注释写的已经非常详细了,大家自己看着尝试体会一下,每个方法的效果 

 

4 刚体对应的属性及说明

   目前刚体类型包括 STATICDYNAMIC 和 KINEMATIC 三种。

  • STATIC,表示静态刚体,可用于描述静止的建筑物,若物体需要持续运动,应设置为 KINEMATIC 类型;
  • DYNAMIC,表示动力学刚体,能够受到力的作用,请通过物理规律来运动物体,并且请保证质量大于 0;
  • KINEMATIC,表示运动学刚体,通常用于表达电梯这类平台运动的物体,请通过 Transfrom 控制物体运动;
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