(个人)实时交互的太极拳学习系统创新实训第八周(一)

遇到的问题:

①识别精度:这个问题我觉得改进的余地很小,因为这个插件底层是封装起来的,我们也没有办法按自己的想法去改。根据提供的接口,我们想到要在dict文件里增加一些无关项来增加精度,待后续实验验证。鉴于之前已经实现了由头盔控制方向,双手增加碰撞体进行事件的触发,我个人觉得其实可以用同样的方法进行按钮的触发。或许可以这样:在教学关卡或评分关卡中用户在打太极的时候,使用语音来调出菜单,调出菜单后游戏就自动暂停了,此时再使用头盔射线选择按钮。

②层级问题:层级问题是指,我这一个关卡里有多个UI界面,假若两个UI界面中都有“返回”的选项,这时候系统识别到“返回”后是不知道要执行哪一个返回函数的。为了解决该问题,我想到每次都判断一下当前是哪个界面。后来和张鼎同学讨论出的方法是:用蓝图接口,每一个UI界面和语音监听需要实现的函数都是该接口的一个子类,通过继承和改写父类,达到降低耦合的作用。之后组长又提出一个方法,是用isvalid节点来实现UI界面之间的层级关系。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值