本周任务:
由于原本的界面在实际交互中遮挡用户视线,交互不友好,本周我重新完成一版弧形的界面。
我首先查看了相关资料,研究现在流行的VR游戏的交互界面是怎么实现的。自己时间后发现V热衷的界面更多的应该是增加用户的沉浸感,方便用户的交互。
新界面:
为了能够尽可能的不遮挡用户的实现,增加用户的沉浸感界面的背景图片以及按钮透明度都增高了。
在场景中的图片:
当鼠标悬浮到按键上的效果:
当鼠标按下的时候有声音提示按下:
现在这种菜单比较小不会像原来的菜单面积很大,但是在解决页面内容多的界面就会出现界面过小的问题。
比如说这种界面:
因此我使用主次界面来解决这个问题。
添加一个子界面:
为了能够让用户有更好的视觉体验,减少左右扭头,我选择使用弧形的界面:
一般情况下右边的大界面是不会显示出来的,只有当选择菜单中的“介绍”“详细成绩”“选择招式”按钮时,右边的界面才会显示。极大的减少了遮挡。
并且如上图所示,为了能够更好的引导用户了解系统,我选择用更简洁的语言,减少用户的阅读压力。当用户按照指示完成后,对用户进行鼓励。