erode腐蚀函数

void cv::erode
(
    InputArray src,
    OutputArray dst,
    InputArray kernel,
    Point anchor = Point(-1, -1),
    int iterations = 1,
    int borderType = BORDER_CONSTANT,
    const Scalar& borderValue = morphologyDefaultBorderValue()
);
InputArray src:
需要进行腐蚀的原始图像,该图像的通道数可以是任意的,但是要求图像深度为以下几种之一:
CV_8U、CV_16U、CV_16S、CV_32F、CV_64F
OutputArray dst:
被腐蚀后输出的目标图像,该图像与src具有相同的类型和大小
InputArray kernel:
腐蚀操作时所采用的结构类型,通过函数getStructuringElement()函数生成
Point anchor = Point(-1, -1):结构中锚点的位置,默认(-1,-1),即核的中心位置
int iterations = 1:腐蚀操作的迭代数,默认值为1,即进行1次腐蚀
int borderType = BORDER_CONSTA
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