概述
通过一个特定的结构元素 腐蚀 一个图像。
- 图像腐蚀的过程类似于一个卷积的过程,源图像矩阵A以及结构元素B,B在A矩阵上依次移动,每个位置上B所覆盖元素的最小值替换B的中心位置值(即锚点处),完成整个腐蚀的过程。
- 算法通俗理解:其运算过程就是使用用3X3的结构元素,扫描二值图像的每一个像素,用结构元素与其覆盖的二值图像做“与”运算,如果都为1,结构图像的该像素为1,否则为0。结果就是使二值图像减小一圈。
- 函数支持就地模式,腐蚀操作可以迭加使用多次,在多通道图像的情况下,每个通道独立处理。
函数
void cv::erode
(
InputArray src,
OutputArray dst,
InputArray kernel,
Point anchor = Point(-1,-1),
int iterations = 1,
int borderType = BORDER_CONSTANT,
const Scalar & borderValue = morphologyDefaultBorderValue()
)
src | 源图像 |
dst | 输出图像 |
kernel | 用于腐蚀的结构元素 ● 如果元素=Mat(),则使用3 x 3矩形结构元素。 ● 可以使用getStructuringElement创建内核。 |
anchor | 锚点在元素内的位置(默认值(-1,-1)表示锚位于元素中心。) |
iterations | 腐蚀操作的迭代次数 |
borderType | 图像边框扩展模式(可查阅BorderTypes,但不支持BORDER_WRAP) |
borderValue | 恒定边界的边界值 |
测试代码
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
using namespace cv;
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//载入图像
Mat src = imread("c:/opencv/star.jpg");
//显示
imshow("src",src);
//自定义核
Mat element = getStructuringElement(MORPH_ELLIPSE,Size(5,5));
//输出对象
Mat dst;
//腐蚀
erode(src,dst,element);
//显示
imshow("dst",dst);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
测试结果
如图所示,星星 尖锐 了许多。