osgEarth示例分析——osgearth_windows

前言

osgearth_windows示例,展示了创建多个视景器,在不同的窗口或者再同一个窗口。

执行命令

// 创建两个 视口,独立的
osgearth_windowsd.exe earth_image\china-simple.earth --views 2

// 创建两个 独立的视口,并且共享上下文
osgearth_windowsd.exe earth_image\china-simple.earth --views 2 --shared

效果

两个视景器,在两个窗口,互相独立。

两个视景器,在同一个窗口,但操作器依然是互相独立。

 代码分析

#include <osgViewer/CompositeViewer>
#include <osgEarth/Notify>
#include <osgEarthUtil/EarthManipulator>
#include <osgEarthUtil/ExampleResources>
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarth/ThreadingUtils>
#include <osgEarth/Metrics>
#include <iostream>

#define LC "[viewer] "

using namespace osgEarth;
using namespace osgEarth::Util;

int
usage(const char* name)
{
    OE_NOTICE 
        << "\nUsage: " << name << " file.earth"
        << "\n          --views [num] : Number of windows to open" // 打开窗口的个数
        << "\n          --shared      : Use a shared graphics context" // 是否共享图形设备上下文
        << "\n"
        << MapNodeHelper().usage() << std::endl;

    return 0;
}


int
main(int argc, char** argv)
{
    osg::ArgumentParser arguments(&argc,argv);

    // help?
    if ( arguments.read("--help") )
        return usage(argv[0]);

	// 创建视景器的个数,默认情况1个
    int numViews = 1;
    arguments.read("--views", numViews);

	// 是否共享图形设备
    bool sharedGC;
    sharedGC = arguments.read("--shared");

    // create a viewer:
    osgViewer::CompositeViewer viewers(arguments);// 根据参数,创建多视景器
    viewers.setThreadingModel(viewers.SingleThreaded);// 设置单线程

    osg::Node* node = MapNodeHelper().load(arguments, &viewers);
    if (!node)
        return usage(argv[0]);

	// 宽度
    int size = 500;

    for(int i=0; i<numViews; ++i)
    {
        osgViewer::View* view = new osgViewer::View();
        int width = sharedGC? size*numViews : size;// 如果共享,则视口尺寸宽度变大
        view->setUpViewInWindow(10+(i*size+30), 10, width, size);// 设置view在设备窗口的位置,左上角为(0,0)点
        view->setCameraManipulator(new EarthManipulator(arguments));// 设置相机操作器
        view->setSceneData(node);
        view->getDatabasePager()->setUnrefImageDataAfterApplyPolicy( true, false );// 不太理解这个函数的意义
        if (sharedGC)
        {
			// 如果是共享的情况,需要单独设置视口、透视投影。
            view->getCamera()->setViewport(i*size, 0, size, size);
            view->getCamera()->setProjectionMatrixAsPerspective(45, 1, 1, 10);
            view->getCamera()->setName(Stringify()<<"View "<<i);
        }
        MapNodeHelper().configureView(view);
        viewers.addView(view);
    }

    if (sharedGC)
    {
        for(int i=1; i<numViews; ++i)
        {
			// 获取到第i个视景器
            osgViewer::View* view = viewers.getView(i);
			// 将第i个视景器,设置到多视景器的图形设备上下文中
            view->getCamera()->setGraphicsContext(viewers.getView(0)->getCamera()->getGraphicsContext());
        }
    }

    return viewers.run();
}

 

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以下是在 Visual Studio 2022 中使用 osgEarth示例: 1. 安装 osgEarth 首先需要在你的系统中安装 osgEarth。可以从官网下载安装包进行安装,也可以使用 CMake 进行源码编译安装。 2. 创建一个 osgEarth 应用程序 在 Visual Studio 2022 中创建一个新的 C++ 控制台应用程序项目。然后,将 osgEarth 的 include 和 library 路径添加到项目中: - 右键单击项目,选择“属性”。 - 在“VC++ 目录”中添加包含路径和库路径。 - 在“链接器 -> 输入”中添加 osgEarth 的库文件。 3. 创建一个 osgEarth 地图节点 在应用程序中创建一个 osgEarth 地图节点,并将其添加到场景图中: ```cpp #include <osgEarth/MapNode> #include <osgEarthUtil/EarthManipulator> int main(int argc, char** argv) { // 初始化 osgEarthosgEarth::initialize(); // 创建一个 osgEarth 地图节点 osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::create(osgEarth::MapNodeOptions()); // 创建一个 osgEarth 视图并添加地图节点 osg::ref_ptr<osgViewer::View> view = new osgViewer::View; view->setSceneData(mapNode); // 设置地球操纵器 osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> manipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator; view->setCameraManipulator(manipulator); // 显示视图 osgViewer::Viewer viewer; viewer.addView(view); return viewer.run(); } ``` 以上代码创建了一个 osgEarth 地图节点,并使用 EarthManipulator 对其进行控制。注意要在程序结束前调用 osgEarth::shutdown(),以释放资源。 4. 运行应用程序 点击“生成”按钮编译应用程序,并运行应用程序。如果一切正常,应该可以看到一个 osgEarth 地球视图。 以上是在 Visual Studio 2022 中使用 osgEarth 的简单示例。根据需要,还可以使用 osgEarth 的其他功能来创建更复杂的地图应用程序。

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