osgEarth示例分析——osgearth_occlusionculling

前言

osgearth_occlusionculling示例,分析了declutter清理器功能。即当有多个同类型的对象同时覆盖在同一个区域时,会隐藏一部分对象。如果想更深入学习declutter功能,推荐 osgearth_cluster 示例。此示例效果一般,就当它只是实现了随机在规定区域生成一些PlaceNode标签。

执行命令

// 开启 declutter
osgearth_occlusioncullingd.exe earth_image\world.earth --declutter

// 或者 不开启 declutter
osgearth_occlusioncullingd.exe earth_image\world.earth

// 经测试,这个参数设置为true或false,看不出什么区别

效果

相机操作器距离地球较远时:

相机操作器距离地球较近时:

 代码分析

#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarth/ScreenSpaceLayout>
#include <osgEarth/ECEF>

#include <osgEarthUtil/EarthManipulator>
#include <osgEarthUtil/AutoClipPlaneHandler>
#include <osgEarthUtil/ExampleResources>

#include <osgEarthAnnotation/AnnotationEditing>
#include <osgEarthAnnotation/AnnotationRegistry>
#include <osgEarthAnnotation/ImageOverlay>
#include <osgEarthAnnotation/ImageOverlayEditor>
#include <osgEarthAnnotation/CircleNode>
#include <osgEarthAnnotation/RectangleNode>
#include <osgEarthAnnotation/EllipseNode>
#include <osgEarthAnnotation/PlaceNode>

#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include <osgGA/StateSetManipulator>
#include <osgGA/EventVisitor>


using namespace osgEarth;
using namespace osgEarth::Annotation;
using namespace osgEarth::Util;

int
usage( char** argv )
{
    OE_WARN << "Usage: " << argv[0] << " <earthfile>" << std::endl;
    return -1;
}


//------------------------------------------------------------------


int
main(int argc, char** argv)
{
    osg::Group* root = new osg::Group();

    // try to load an earth file.
    osg::ArgumentParser arguments(&argc,argv);

    osgViewer::Viewer viewer(arguments);

	// 输入个数,默认200
    unsigned int numObjects = 200;
    while (arguments.read("--count", numObjects)) {}

	// 输入清理器设置,默认为false,如果设置则为true
    bool declutter = false;
    if (arguments.read("--declutter")) declutter = true;
    
    // initialize the viewer:    添加操作器
    viewer.setCameraManipulator( new EarthManipulator() );


    // load an earth file and parse demo arguments
    osg::Node* node = MapNodeHelper().load(arguments, &viewer);
    if ( !node )
        return usage(argv);

    // find the map node that we loaded.
    MapNode* mapNode = MapNode::findMapNode(node);
    if ( !mapNode )
        return usage(argv);

    root->addChild( node );
   
    // Make a group for 2D items, and activate the decluttering engine. Decluttering
    // will migitate overlap between elements that occupy the same screen real estate.
	// 定义labelGroup, 清理器会把 覆盖在同一地方相同的元素 做重叠处理。
    osg::Group* labelGroup = new osg::Group();
    root->addChild( labelGroup );
    
    // set up a style to use for placemarks:
	// 设置style 贴地
    Style placeStyle;
    placeStyle.getOrCreate<AltitudeSymbol>()->clamping() = AltitudeSymbol::CLAMP_RELATIVE_TO_TERRAIN;

    // A lat/long SRS for specifying points. 获取地理坐标系
    const SpatialReference* geoSRS = mapNode->getMapSRS()->getGeographicSRS();

    //--------------------------------------------------------------------

    //Create a bunch of placemarks around Mt Rainer so we can actually get some elevation
    {
        osg::ref_ptr<osg::Image> pin = osgDB::readRefImageFile( "../data/placemark32.png" );

		// 中心经纬度
        double centerLat =  46.840866;
        double centerLon = -121.769846;
        double height = 0.2;
        double width = 0.2;
		// 最小经纬度
        double minLat = centerLat - (height/2.0);
        double minLon = centerLon - (width/2.0);

        OE_NOTICE << "Placing " << numObjects << " placemarks" << std::endl;

        for (unsigned int i = 0; i < numObjects; i++)
        {
            double lat = minLat + height * (rand() * 1.0)/(RAND_MAX-1);
            double lon = minLon + width * (rand() * 1.0)/(RAND_MAX-1);  
			std::string str = osgEarth::Stringify() << "Placemark" << "-" << i;
            PlaceNode* place = new PlaceNode(str, placeStyle, pin.get());
            place->setMapNode(mapNode);
            place->setPosition(GeoPoint(geoSRS, lon, lat));
            //Enable occlusion culling.  This will hide placemarks that are hidden behind terrain.
            //This makes use of the OcclusionCullingCallback in CullingUtils.
			// 启用遮挡剔除。这将隐藏 隐藏在地形后面的位置标记。
			// 此功能利用了CullingUtils中的OcclusionCullingCallback。
            //place->setOcclusionCulling( true );// 原文示例是这句,这样的话,declutter参数就无效了。
			place->setOcclusionCulling(declutter);// 经测试,此处设置为true或false,效果没变化。
            labelGroup->addChild( place );
        }    
    }

    viewer.setSceneData( root );

	// AutoClipPlaneCullCallback 根据指定贴图中的参数构造新的自动剪裁平面管理器。
	// 如果mapNode=0L,则获取WGS84地图,否则获取椭球体地图信息
    viewer.getCamera()->addCullCallback( new AutoClipPlaneCullCallback(mapNode) );
    viewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler());
    viewer.addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler());
    viewer.addEventHandler(new osgGA::StateSetManipulator(viewer.getCamera()->getOrCreateStateSet()));

    return viewer.run();
}

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
以下是在 Visual Studio 2022 中使用 osgEarth示例: 1. 安装 osgEarth 首先需要在你的系统中安装 osgEarth。可以从官网下载安装包进行安装,也可以使用 CMake 进行源码编译安装。 2. 创建一个 osgEarth 应用程序 在 Visual Studio 2022 中创建一个新的 C++ 控制台应用程序项目。然后,将 osgEarth 的 include 和 library 路径添加到项目中: - 右键单击项目,选择“属性”。 - 在“VC++ 目录”中添加包含路径和库路径。 - 在“链接器 -> 输入”中添加 osgEarth 的库文件。 3. 创建一个 osgEarth 地图节点 在应用程序中创建一个 osgEarth 地图节点,并将其添加到场景图中: ```cpp #include <osgEarth/MapNode> #include <osgEarthUtil/EarthManipulator> int main(int argc, char** argv) { // 初始化 osgEarthosgEarth::initialize(); // 创建一个 osgEarth 地图节点 osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::create(osgEarth::MapNodeOptions()); // 创建一个 osgEarth 视图并添加地图节点 osg::ref_ptr<osgViewer::View> view = new osgViewer::View; view->setSceneData(mapNode); // 设置地球操纵器 osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> manipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator; view->setCameraManipulator(manipulator); // 显示视图 osgViewer::Viewer viewer; viewer.addView(view); return viewer.run(); } ``` 以上代码创建了一个 osgEarth 地图节点,并使用 EarthManipulator 对其进行控制。注意要在程序结束前调用 osgEarth::shutdown(),以释放资源。 4. 运行应用程序 点击“生成”按钮编译应用程序,并运行应用程序。如果一切正常,应该可以看到一个 osgEarth 地球视图。 以上是在 Visual Studio 2022 中使用 osgEarth 的简单示例。根据需要,还可以使用 osgEarth 的其他功能来创建更复杂的地图应用程序。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值