1、平移+旋转
1.1 矩阵变换库cuon-matrix.js
OpenGL提供了一系列有用的函数来帮助我们创建变换矩阵。例如,通过调用glTranslate()函数并传入在X,Y,Z轴上的平移距离,就可以创建一个平移矩阵。
glTranslatef(5,80,30) ==》
WebGL没有提供类似的矩阵函数,因此,如果想要使用它们,就得自己编写,或使用别人编好的(开源的)。例如:矩阵变换库:cuon-matrix.js
(WebGL-Programming-Guide/lib at master · hushhw/WebGL-Programming-Guide · GitHub)
Matrix4是矩阵库提供的新类型,Matrix4对象表示一个4*4的矩阵,该对象内部使用类型化数组Float32Array来存储矩阵的元素。
示例:
//顶点着色器程序
var VSHADER_SOURCE = `
attribute vec4 a_Position;
uniform mat4 u_xformMatrix;
void main(){
gl_Position = u_xformMatrix * a_Position;
gl_PointSize = 10.0;
}
`;
//片元着色器程序
var FSHADER_SOURCE = `
precision mediump float;
uniform vec4 u_FragColor;//uniform变量
void main(){
gl_FragColor = u_FragColor;//设置颜色
}`
function main() {
//获取<canvas>元素
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
if (!canvas) {
console.log("failed to retrieve the canvas element");
return;
}
//获取WebGL的绘图上下文
var gl = canvas.getContext('webgl');
if (!gl) {
console.log("failed to get webgl context");
return;
}
//初始化着色器
if (!initShaders(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE)) {
console.log("failed to initialize shaders");
return;
}
//*************设置顶点位置start***************/
var n = initVertexBuffers(gl);
if (n < 0) {
console.log("failed to set the positions of the vertices");
return;
}