环境说明
Qt版本:5.12 Mingw64
操作系统:win10
Qt窗口间的通信
首先因为使用Qt制作上位机界面时总会出现多个UI界面的情况,对于一般的初学者可能会这么想,管他多少个界面,这要像学C语言那样不同的C文件传参只要使用static设置静态变量或者设置全局变量什么的不就什么问题都解决了嘛。的确没错,毕竟静态变量和全局变量可以解决多界面多线程通信的所有问题。有没有想过,为什么Qt还要专门设置信号和槽的结构,只是为了好玩吗?
两个UI界面的通信
首先这里两个UI界面是属于父窗口和子窗口之间的关系。因父窗口通过子窗口的指针打开了子窗口,所以父窗口中有着子窗口的指针,而子窗口中却没有父窗口的指针,所以构件信号与槽函数的联系就必须在父窗口的程序中完成构建。
下面展示一些 内联代码片
。
//parentwindow.h
private:
ChidWindow *childwindow;
//parentwindow.cpp
childwindow=new ChidWindow();
connect(this,SIGNAL(sendmessage1(QStringList),childwindow,SLOT(receivemessage1(QStringList)));
connect(childwindow,SIGNAL(sendmessage2(QStringList),this,SLOT(receivemessage2(QStringList)));
这样便可以实现两个窗口间的通信了
多窗口间的数据通信
如果通信的窗口不具备父窗口和子窗口的关系该怎么办呢?还记得一句话吗,全局变量可以解决所有的多界面和多线程的所有问题。与一般情况下常用的全局变量不同的是,这里需要创建的全局信号量。
下面展示一些 全局信号量的创建。
// message.h
//只有一个.h文件
#ifndef MESSAGE_H
#define MESSAGE_H
#include <QObject>
#include <QStringList>
class Message: public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Message(){};
signals:
void sendmessage(unsigned int deviceIp,int cardno);
void sendprojectmessage(QStringList list);
};
#endif // MESSAGE_H
调用该变量,该变量可以放在任何一个cpp文件中,但不要放到任何一个类中,初始化完后只要以外部变量引入该参数,就可以实现所有窗口间的数据传递。
接收信号的窗口中的初始化程序中加入下面一段程序就可以实现就收其他窗口发送的消息。
下面展示一些 内联代码片
。
connect(message1,SIGNAL(sendmessage(unsigned int,int)),this,SLOT(receivemessage(unsigned int,int)));
其他窗口发送消息,只需要使用message1进行数据发送即可。