2021-04-26-飞机大战-001-day3-游戏流程图设计

2021-04-26-飞机大战-001-day3-游戏流程图设计

飞机大战流程图

在这里插入图片描述

一个导演:
	开始界面场景:开始界面层(LayerStart):作用:显示开始界面
		包含:(1)背景精灵;
			 (2)Menu:作用:显示菜单界面
			 	包含:三个按钮(分别指向两个场景(a,b)和退出)
						场景a:关于界面(层):作用:用于显示游戏关于信息
						 包含:(1)返回键精灵,背景精灵							
						场景b:飞机选项界面(层):作用:使用滑动方式显示不同飞机以供选择
						 包含:(1)返回键精灵,背景精灵
						 	  (2)若干按键:用于选择不同飞机
								点击飞机按钮;进入游戏层:
								包含:(1)返回键精灵,
									 (2)背景精灵(可滚动)
									 (3)选择的飞机精灵,敌方飞机								

整个游戏的流程就是这样,逻辑也较为简单。
一个场景或者一个层的实现;
对于精灵(飞机类,敌机类,武器类,背景类)也可以一个一个实现。
逻辑关系在设计每一层时再进行详解。

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