Unity3d读取文本文档中文不显示的问题

在Unity3D项目中,如果在Asset目录下存储的文本文档包含中文,读取时可能会无法正常显示。解决此问题的方法是将文本文档的编码格式从ANSI改为UTF-8。具体操作是将原文档另存为UTF-8编码,然后替换原文件。通过调整编码,代码能正确读取并打印中文、英文和数字。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一次写,如果有不对的地方,还望给我提提意见。

游戏的一些数据需要我们固定保存,文本文档是一种方式。

在项目的Asset目录下存储的文本文档的中文在读取之后会显示不了中文。】

原来我的文本里面写的是中文。而文本是ANSI格式的需要改成UEF8格式的

解决办法是把文本文档的编码方式改为UTF-8

将原文本文件另存为,然后选择编码方式,保存在原文档目录下并替换即可

但改成UTF-8之后我们会发现他可以读取中文、英文和数字。

代码如下:

void Start ()
    {
        //读取文件
        ArrayList info = LoadFile(Application.dataPath, "FileName");
        //遍历文本信息,将其打印出来
        foreach(string str in info)
        {
            Debug.Log(str);
        }
        
    }
    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    /// <param name="path"></param>读取文件的路径
    /// <param name="name"></param>读取文件的名字
    /// <returns></returns>
    ArrayList LoadFile(string path, string name)
    {
 

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