Unity C# 构建Database(小型数据库)
意外发现可以在一个C#文件中可建立多个class。
但是,只有与C#文件名【同名class】的Start() Update()等MonoBehaviour函数会被Unity执行。
没关系,要的就是这个效果…
那么,C#文件中建立的【非同名class】,既然不继承MonoBehaviour,那可以干什么呢?
(构建小型数据库)
并且,不需要把这个C#文件挂载在任何GameObject上当做Component。试了一下,这种【非同名,无继承class】可以被执行。
细节:
- 数据库类的构造函数名public Actor(),就是类名 class Actor
- 可以用private attribute设定内部变量;用public Attribute设定公开变量
class Actor
{
private string name = "nameless";
private int strength = 10;
private int intelligence = 10