中间商——代理模式

代理模式

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代理模式UML

代理模式是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。

#pragma once
#include <iostream>

#define SAFE_DELETE(ptr) if(ptr!=NULL){delete ptr; ptr = NULL;}

using namespace std;

//抽象接口
class Subject
{
public:
	virtual void Request() = 0;
};

//具体游戏开发商
class RealSubject : public Subject
{
public:
	virtual void Request() { cout << "次时代游戏" << endl; }
};

//代理商
class Proxy : public Subject
{
public:
	Proxy():proxy(0){}
	~Proxy()
	{
		SAFE_DELETE(proxy)
	}

	virtual void Request() 
	{ 
		cout << "代理商代理游戏:" << endl; 
		if (NULL == proxy)
			proxy = new RealSubject;

		proxy->Request();
	}
private:
	RealSubject* proxy;
};

int main()
{
	Proxy* proxy = new Proxy;
	proxy->Request();

	return 0;
}

优点

代理者就像是中间商,起到了保护被代理者的作用;

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