领导者——外观模式

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外观模式UML

外观模式更像是公司中的管理模式。外观类就像是领导者,分配管理着下属的工作。

#pragma once
#include <iostream>

#define SAFE_DELETE(ptr) if(ptr!=NULL){delete ptr; ptr = NULL;}

using namespace std;

//下属类
class Member_A
{
public:
	void CanDo() { cout << "前端开发a" << endl; }
};

class Member_B
{
public:
	void CanDo() { cout << "服务器开发b" << endl; }
};

class Member_C
{
public:
	void CanDo() { cout << "数据库开发c" << endl; }
};

//外观类(领导者)
class Facade
{
private:
	//下属
	Member_A a;
	Member_B b;
	Member_C c;

public:
	//前端开发需求
	void Html_Task() { a.CanDo(); }
	//后台开发需求
	void Server_Task() { b.CanDo(); c.CanDo(); }
};

int main()
{
	Facade f;
	//接到了前段需求
	f.Html_Task();
	//接到了服务器需求
	f.Server_Task();

	return 0;
}

优点

(1)实现了子系统与客户端之间的松耦合关系。 (像宏定义)
(2)客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。

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