适配器模式
适配器模式(有时候也称包装样式或者包装)将一个类的接口适配成用户所期待的。一个适配允许通常因为接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。
#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <Windows.h>
using namespace std;
//抽象接口(客户端所期待的)
class Client_Like
{
public:
virtual void Request() = 0;
};
//客户端期待的接口
class methodA : public Client_Like
{
public:
virtual void Request()
{
cout << "这是客户端喜欢的方式" << endl;
}
};
//客户端不期待的接口
class methodB
{
public:
void Just_my_like()
{
cout << "这只是我喜欢的方式" << endl;
}
};
//把 methodB 强扭成客户端期待的接口
class methodC : public Client_Like
{
public:
virtual void Request()
{
cout << "把你强扭成客户端期待的接口" << endl;
b.Just_my_like();
}
private:
methodB b;
};
int main()
{
//客户端期待使用 Request 接口
methodA a;
a.Request();
//但是不是所有的类都用客户端期待的接口命名
methodB b;
b.Just_my_like();
//使用适配器“强扭瓜”
methodC c;
c.Request();
//这样就可以使用多态统一客户端操作了
Client_Like* d = new methodA;
Client_Like* e = new methodC;
d->Request();
e->Request();
system("pause");
return 1;
}