Unity之NGUI之Tween

参考链接:https://www.cnblogs.com/vitah/p/3967181.html
主要是自己做个笔记.为了方便以后查看.

  1. Tween的功能
    tween意思为两者之间,可以实现游戏对象的透明度,颜色,大小,位置,旋转,缩放的变换.
  2. 添加Tween组件
  • 选中游戏对象后 --> 点击菜单栏上面的NGUI --> Tween
    添加Tween组件
  • 或者在游戏对象的Inspector窗口中 --> 点击 Add Component 按钮 --> 搜索 Tween
  1. Tween组件的属性.
    Tween组件属性
属性名称作用
From开始时的状态
To结束时的状态
Play Style播放方式
Animation Curve运动曲线,用来用来微调两个值之间的变化过程
DurationFrom状态到To状态所需要的时间,也就是播放一次动画用的时间
Start Delay延迟播放
Tween Group可以控制在同一个GameObject上的多个Tween触发哪个,播放时指定group ID
Ignore TimeScale忽略时间精度

**注意:**播放方式中的 Once:播放一次, Loop:循环播放 From --> To --> From --> To … , PingPong: 也是循环播放 From --> To --> From – > To … .
4. Tween动画的触发组件UIPlayTween

  • 选中游戏对象后 --> 点击NGUI --> Attach --> Play Tween
  • 或者也可以用AddCompont来搜索.
  • 添加PlayTween组件
  1. Play Tween的属性
    PlayTween组件的属性
属 性 名 称作 用
Target被控制的物体, 默认是自己
Include Chilren是否带着子对象一起变换
Tween Group控制动画组的哪个进行播放
Triiger condition触发此脚本的事件
Play direction触发事件,Toggle:转换,Forword:开启动能,Reverse:关闭功能
If target is disabled如果被控制的物体是没有激活的,DoNothing:什么也不做,EnableThenPlay:启用然后播放,Ignore Disable state:忽略禁用状态
On activation激活,Continue From Current:继续形成电流, Restart Tween: 重启Tween, Restart If Not Playing:如果没有播放,进行启动
when finished当完成,Do Not Disable: 不禁用, Disable After Forward:在开启功能后禁用,Disable After Reverse:在关闭功能之后禁用
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