Projection
地形、人物、光照等等(三维信息)------->Vertex------>project------>屏幕2D信息
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bf2a96cbd15721b662da9c2bcfe50e5a.png)
前两个是X范围,中间是Y范围,最后是Z范围
glm::mat4 proj = glm::ortho(-2.0f, 2.0f, -1.5f, 1.5f, -1.0f, 1.0f); // 设置显示的大小
对于position中的位置
float positions[] = {
-0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, //0, 左下
0.5f, -0.5f, 1.0f, 0.0f, //1
0.5f, 0.5f, 1.0f, 1.0f, //2 右上
//0.5f, 0.5f,
-0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, //3
//-0.5f, -0.5f
};
任何大于 proj 中的范围的点都不会被渲染(-0.5f是左边界-2.0f的四分之一,图像的边界也会在中心位置向左拓展四分之一)
更改窗口尺寸
运行后发现窗口中的图像又被拉伸了
更改 Projecting Matrix的范围
glm::mat4 proj = glm::ortho(0.0f, 960.0f, 0.5f, 540.0f, -1.0f, 1.0f);
float positions[] = {
100.0f, 100.0f, 0.0f, 0.0f, //0, 左下
200.0f, 100.0f, 1.0f, 0.0f, //1
200.0f, 200.0f, 1.0f, 1.0f, //2 右上
100.0f, 200.0f, 0.0f, 1.0f, //3
};
现在就可以发现已经换了位置,以左下为起始坐标
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f756ecce5e6adeca610a49817af86d1f.png)