webgl 坐标系 摄像机 的视口 长宽比

webgl 坐标系

 满足右手左标系   表现 在 屏幕上  是  右 为 x正  下 为 y正 z 向 自己 为 正 


摄像机 的视口 照完 相片 在 电脑 的屏幕 的投影 

摄像机 的 切面的长宽比  要 与 视口 一直  才能在计算机 上显示 正确 的图像

物体 绘制的 没问题  但由于 视口  和 长宽比 的 大小 可能导致 物体 变形  变大 变小 

 当 进切面 与 远切面比 是 1:1000 时  从 正面摄影 当 为 1000:1 时  反面摄影 

gl=canvas.getContext("experimental-webgl");  //获取gl

绘制tu


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