webgl 坐标系
满足右手左标系 表现 在 屏幕上 是 右 为 x正 下 为 y正 z 向 自己 为 正
摄像机 的视口 照完 相片 在 电脑 的屏幕 的投影
摄像机 的 切面的长宽比 要 与 视口 一直 才能在计算机 上显示 正确 的图像
物体 绘制的 没问题 但由于 视口 和 长宽比 的 大小 可能导致 物体 变形 变大 变小
当 进切面 与 远切面比 是 1:1000 时 从 正面摄影 当 为 1000:1 时 反面摄影
gl=canvas.getContext("experimental-webgl"); //获取gl
绘制tu